Spiderman 3
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| De la mano de Beenox, encargado de traer a PC la versión de consola, nos llega la 3ª parte de las aventuras de este personaje ‘culé’ aficionado a trepar muros y a destrozar caras feas. Spiderman 3 promete buenas miras en consola, ¿las promete también en PC? |
| Comentarios |
| 'Speederman' 3 y la maldición del lanzamiento del estreno | |
| Spiderman 3, la película, se estreno en nuestro país el 4 de Mayo, sus tráilers auguraban una película a la altura de lo que los aficionados esperaban y hay que reconocer que para muchos así fue. Por ello mismo, una película que ya tuvo una gran acogida en sus anteriores dos entregas, no iba a escapar a la oportunidad de vender lo que fuera que estuviera relacionado con este personaje. Entre la cantidad de Merchandising, obviamente, el público no iba a quedarse sin su dosis de emulación arácnida en sus plataformas videojueguiles. | |
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| Spiderman 3 El videojuego, es un multiplataforma en el que cabe destacar su versión de PC, no por ofrecer mayor contenido o mejor jugabilidad que sus homónimas, que desde luego no lo ofrece, sino más bien por dejar entrever las pocas ganas que tiene la compañía desarrolladora al realizar este juego. A la cual parece no importarle el resultado final sea bueno o no para los usuarios, mientras el producto se venda. | |
| Es el caso de la entrega para PC de la misma versión programada exclusivamente para la 360. Un gran señor port donde los haya de la mano de Beenox, quien se encargó de la versión PC de X-Men y se encargará también de Shrek the Third, ¿Acaso no nos merecemos los usuarios de PC un videojuego bien programado?. De la misma manera que se ha programado una versión única para Ps2 o Xbox360 y Ps3, o implementado un sistema nuevo en la jugabilidad para la versión de Wii, ¿qué ocurre en PC que siempre tenemos que tirar de ports insultantes de las versiones de consola? | |
| Evidentemente no les achaco a ellos, a Beenox, de no disponer de más tiempo para un mejor desarrollo en PC, pues es un juego puramente comercial que tiene que ir de la mano de la película obligando al juego a salir al poco tiempo del estreno o bien al mismo día para que las ventas den su fruto. | |
| Pero no por ello debemos pasar por el aro y comernos todo lo que nos den (a veces, ni lo que no nos den). Ya pasó con Spiderman 2 de PC, que ya no era un port de xbox o ps2 sino un juego absolutamente distinto destinado a los crios y alejado de lo planteado en consolas. Por lo menos, eso sí, Spiderman 2 estaba programado íntegramente para compatibles. | |
| Dejando los antecedentes de PC, toca centrarse en esta tercera entrega de Spiderman que nos ofrece de nuevo Activision para ver que tal le quedan a nuestro colega ‘blau-grana’ el teclado y el ratón. | |
| Guión | |
| El videojuego sigue la trama principal de la película, más un sinfín de submisiones ajenas a ella, que dan más variedad y longevidad al juego. | |
| La importante, la trama principal que nos ocupa, trata de cómo al fin Peter Parker consigue un equilibrio entre su devoción por Mary Jane y sus deberes como superhéroe. Pero sin saber porqué, su traje se vuelve negro y mejora sus poderes, sacando de él su lado más poderoso y vengativo. Peter, obligado a elegir entre el tentador poder del nuevo traje y el compasivo héroe que solía ser, deberá vencer sus propios miedos, a la vez que dos temibles enemigos intentan darle caza, Venom y el Hombre de Arena. | |
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| Gráficos | |
| Los requisitos mínimos que piden son abusivos para lo que nos ofrece gráficamente y eso que en dicho apartado no supera el notable. | |
| La textura del protagonista es bastante convincente, pero no así la de los demás personajes, que parecen encerados, con brillos hasta en la ropa. El diseño de los mismos, al menos es aceptable, ofreciéndonos personajes variados y fácilmente reconocibles entre los distintos clanes a los que pertenecen, o los distintos enemigos extraídos del comic. Aunque pecan de tener una expresión robótica y un tanto aterradora. | |
| La ciudad es basta a más no poder, una recreación muy buena de Nueva York con edificios realmente altos y aunque en general parece que todas las calles sean iguales, existen zonas muy bien detalladas como el Times Square, Central Park o el mismísimo Daily Bugle. Si a esto le sumamos los alcantarillados y vías subterráneas, los metros cuadrados de nivel explorables suben exponencialmente. No obstante las texturas de los edificios son un poco pobres, emborronadas y en muchas ocasiones las texturas bailan y se sobreexponen entre ellas pareciendo que parpadeen. | |
| Añadir también que el día y la noche sucumbirán en tiempo real. Podremos ver el amanecer entre los rascacielos de Nueva York, o como la luz de la luna ilumina las calles desérticas de la noche. | |
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| Sonido | |
| El nivel de doblaje seria realmente sosa, aburrida y sin ningún sentimiento, si no fuera por la voz original de la película de Peter Parker, doblado por Roger Pera en España. Es gracias a él que esbozaremos alguna que otra sonrisa por los comentarios que va soltando en las misiones, de carácter burlesco hacia los enemigos y demás personajes. No obstante pese al bajo nivel, es de agradecer que nos llegue doblado. | |
| La BSO del juego sigue a ritmo las acciones del personaje. Cuando peleemos sonarán ritmos rápidos y contundentes y mientras nos colguemos de los edificios de Nueva York sonará más serena. Pero estos temas se repiten una y otra vez sin novedad y en general tampoco se hacen notar, por lo que podemos prescindir completamente de la música. | |
| Jugabilidad | |
| Empezaremos el juego de lleno en una misión donde tendremos como objetivo huir de un edificio en llamas. Durante la misión, un sencillo tutorial sobre cómo mover a Spidy y cómo luchar con los enemigos nos guiará los primeros minutos, con lo que rápidamente nos haremos con el sencillo control. | |
| Terminada la misión principal nos encontraremos en medio de la ciudad de Nueva York, con lo que tendremos la libertad de escoger una de las distintas misiones repartidas por la ciudad. Estas consisten en cazar a la banda criminal Cola de dragón, hacer unos recados cómo fotógrafo de la Daily Bugle, dar un agradable paseo a M. J o incluso misiones donde villanos extraídos del comic serán nuestro principal problema. A estos objetivos, una vez cumplidos, se les irán sumando más objetivos relacionados, de manera que tendremos historias paralelas entre ellas. A su vez irán apareciendo misiones que seguirán la trama principal del juego. | |
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| Principalmente el juego nos ofrece total libertad para escoger las misiones, pero como entre ellas no hay ninguna ‘conexión’ argumental, nos dará la impresión de jugar aleatoriamente sin sentido alguno. Aunque por ello, el juego aporta más horas de diversión, lo cual es un punto a favor. | |
| Controlar al personaje con el teclado y el ratón, tal como vienen los controles predefinidos, se hace cómodo, aunque evidentemente sea mucho mejor un pad. Pero el verdadero problema surge con la cámara, que parece que padezca claustrofobia, pues a la que la acción transcurre en niveles cerrados, se vuelve loca. Es insufrible el control del personaje en niveles cerrados, ni ves al enemigo, ni ves donde tienes que ir y prácticamente ni te ves a ti mismo. Acabas utilizando la vieja e infalible técnica de “aporrea los botones sin parar, y cuando la música se calme, descansa”. Es una pena, porque el juego ofrece una gran variedad de combos muy efectivos, pero que resulta imposible utilizar correctamente. | |
| Para hacer el juego más ameno, y no convertirlo en un continuo machabotones, Spiderman 3 ofrece un sistema de Quick Time Events, donde la destreza y la rapidez son clave para salir de un apuro, o bien dar el golpe de gracia al enemigo final de turno. Pero ¿Cuál es el problema? Que pese que la idea es muy buena, en PC la cosa se complica. Este QTE te pedirá, en un tiempo muy corto, que le des al botón que aparece en pantalla. En consolas es relativamente fácil, pues sabes que te pedirá o bien uno de los 4 botones de acción o algunos de los botones de hombro del mando. En total digamos que te puede pedir 8 botones. Pero en PC, el abanico alcanza los 12 botones, más si le añadimos alguna bajada de framerate (en PCs medios) el tiempo de reacción se acorta muchísimo y acertar los botones correctos se convierte en todo un reto, y en muchas ocasiones muy, muy desesperante. | |
| En general el juego parte con buenos propósitos, darle un aire peliculero, serio y variado en sus misiones, pero la jugabilidad se le escapa de las manos. | |
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| Duración | |
| El juego es largo, pues tenemos infinidad de submisiones aparte de la de destramar la historia principal, además de los objetivos dispersos en el juego, como recolectar objetos o pasar por una zona marcada. | |
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| Conclusión | |
| Si tienes una consola de nueva generación, la versión de PC no te hace falta. Si en contra, tienes un PC medio-alto, Spiderman3 puede llegar a divertirte. | |
| Lo mejor | |
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- Gran cantidad de misiones - Nuevos enemigos - Buena intención jugable |
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| Lo peor | |
| - El pésimo port a PC, que conlleva: pésimo control, pésima optimización, pésima jugabilidad… | |
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Un título que parte de una idea original pero que al poco tiempo se convierte en algo bastante tedioso que no pasará a la historia del software de entretenimiento. |
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| FICHA TECNICA | |
| Plataforma: PC |
Desarrollador: TreyArch |
| Productor: Activision |
Distribuidor: Activision |
| Género: Acción |
Precio: 39,95€ |
| Fecha de salida: 4 de Mayo de 2007 |
Idioma: Traducido y doblado al castellano |
| Código PEGI: 12+ |
Formato: DVD |
| Sistema: EUR |
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