Jugadores adultos: ¿cambio o evolución?
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| Los videojuegos solÃan ser una afición de personas muy jóvenes, pero hoy en dÃa la media de edad ha aumentado bastante. ¿Han crecido los mismos jugadores de antes o es que se está incorporando gente mayor al mundo del ocio electrónico? |
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Luipermom |
| Si echamos la vista atrás recordaremos que los usuarios de videoconsolas en los tiempos de NES, Megadrive y similares solÃan ser personas muy jóvenes cuya máquina solÃa ser un regalo de reyes o por sacar buenas notas. Por supuesto también habÃa gente mayor que se compraba una de aquellas primeras videoconsolas y disfrutaba con ella como el que más; pero en aquellos años era un mercado enfocado principalmente a los más jóvenes de la casa. |
| Más o menos coincidiendo con la llegada de PSX al mercado aquello cambió y se empezaron a concebir juegos de corte más adulto, de modo que el mercado de los videojuegos se empezó a abrir a gente de más edad. Ejemplos de ello son tÃtulos como Metal Gear Solid, Fear Effect, Headhunter o Resident Evil. SeguÃan existiendo tÃtulos aptos para los más pequeños de la casa, por supuesto, pero se desarrolló paralelamente un mercado en el que se ofrecÃan contenidos enfocados a gente más adulta. |
| Hoy en dÃa esta tendencia ha ido haciéndose cada vez más notable, y todos tenemos en mente muchos tÃtulos con un +18 en su portada y que se venden por miles en las tiendas de videojuegos de medio mundo. El videojuego cada vez es menos una cuestión de adolescentes para entrar a formar parte de las vidas de personas que tienen su piso, su pareja y su trabajo. |
| Por otra parte, las videoconsolas siguen una escalada de precios de salida claramente ascendente: con la posible excepción de Neo-Geo y sus 75000 pesetas de la época, los precios de salida de cada máquina han ido creciendo con cada generación de consolas. Esto hace que las videoconsolas cada vez sean menos un regalo para el pequeño de la casa y se estén convirtiendo en un artÃculo “para adultos” como ya lo son el equipo Hi-Fi o el DVD presentes en los salones de prácticamente todos nuestros hogares. |
| Ante este nuevo enfoque del mercado surge una pregunta: ¿este incremento de edad del jugador se debe a que los mismos jugadores de siempre han crecido y se han hecho adultos o a que los videojuegos llegan ahora a un tipo de gente que antes ni siquiera se fijaba en ellos? |




















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