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Jugadores adultos: ¿cambio o evolución?

Jugadores adultos
Los videojuegos
solían ser una afición de personas muy jóvenes, pero hoy en día la media de
edad ha aumentado bastante. ¿Han crecido los mismos jugadores de
antes o es que se está incorporando gente mayor al mundo del ocio electrónico?
Comentarios

Luipermom Luipermom
Si echamos la vista
atrás recordaremos que los usuarios de videoconsolas en los tiempos de NES,
Megadrive y similares solían ser personas muy jóvenes cuya máquina solía ser un
regalo de reyes o por sacar buenas notas. Por supuesto también había gente
mayor que se compraba una de aquellas primeras videoconsolas y disfrutaba con
ella como el que más; pero en aquellos años era un mercado enfocado
principalmente a los más jóvenes de la casa.
Más o menos
coincidiendo con la llegada de PSX al mercado aquello cambió y se empezaron a
concebir juegos de corte más adulto, de modo que el mercado de los videojuegos
se empezó a abrir a gente de más edad. Ejemplos de ello son títulos como Metal Gear Solid, Fear Effect, Headhunter o
Resident Evil. Seguían existiendo
títulos aptos para los más pequeños de la casa, por supuesto, pero se
desarrolló paralelamente un mercado en el que se ofrecían contenidos enfocados
a gente más adulta.
Hoy en día esta
tendencia ha ido haciéndose cada vez más notable, y todos tenemos en mente
muchos títulos con un +18 en su portada y que se venden por miles en las
tiendas de videojuegos de medio mundo. El videojuego cada vez es menos una
cuestión de adolescentes para entrar a formar parte de las vidas de personas
que tienen su piso, su pareja y su trabajo.
Por otra parte, las
videoconsolas siguen una escalada de precios de salida claramente ascendente:
con la posible excepción de Neo-Geo y sus 75000 pesetas de la época, los
precios de salida de cada máquina han ido creciendo con cada generación de
consolas. Esto hace que las videoconsolas cada vez sean menos un regalo para el
pequeño de la casa y se estén convirtiendo en un artículo “para adultos” como
ya lo son el equipo Hi-Fi o el DVD presentes en los salones de prácticamente
todos nuestros hogares.
Ante este nuevo
enfoque del mercado surge una pregunta: ¿este incremento de edad del jugador se
debe a que los mismos jugadores de siempre han crecido y se han hecho adultos o
a que los videojuegos llegan ahora a un tipo de gente que antes ni siquiera se
fijaba en ellos?