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LocoRoco. Serie Platinum

LocoRoco
Nuevos juegos Platinum
llegan a PSP. Tal vez el más llamativo de ellos sea este LocoRoco que hoy
analizamos y del que también os ofrecemos un vídeo para que veáis por vosotros
mismos qué puede ofrecernos este peculiar título para la portátil de Sony.
Comentarios


 
LocoRoco: un espectáculo audiovisual en tu bolsillo
LocoRoco es un juego
algo difícil de describir con palabras. ¿Qué cara se os quedaría si os decimos
que asumiremos el control de un grupo de seres de forma esférica que se dedican
a cantar y rodar por todo tipo de terrenos y que se reproducen comiendo bayas?
¿Y si además comentamos que no controlamos directamente a estos seres sino que nos limitaremos a inclinar de un lado a otro la superficie sobre la que se mueven?

 

 

LocoRoco

 

 

LocoRoco aparece ahora
en serie Platinum para PSP y creemos que es un buen momento para que conozcáis
(aquellos que todavía no hayáis oído hablar de este título) un videojuego con
un control absolutamente simple pero que es capaz de divertir al más pintado.
Hemos querido enfocar
esta review de un modo algo diferente al habitual; y es que creemos que la
fuerza de este título es sobre todo audiovisual, de modo que lo mejor es
narraros en forma de vídeo cómo es y cómo se juega a LocoRoco. Para ello os
adjuntamos una vídeo-review justo al final del texto del análisis (esta vez
algo más breve de lo habitual) en el cual jugamos y comentamos uno de los
primeros niveles de tal modo que no desvelamos en ningún momento ninguna
información importante que os pueda "spoilear" alguna parte de la aventura.
¡Bienvenidos todos al
surrealista mundo de los LocoRoco!
 
Guión
En un título como éste
el guión es un aspecto secundario: lo resumiremos diciendo que una horda de malvados
invasores pretenden colonizar el colorido mundo en el que habitan nuestras
alegres criaturas. Puede parecer un argumento muy similar al del famoso Duke
Nukem, pero enseguida vamos a comprobar que el juego destila originalidad y
frescura por los cuatro costados.
Nuestro objetivo es ir
conquistando nivel tras nivel hasta hacernos de nuevo con el control del
planeta originalmente habitado por los LocoRoco. Claro, ya sabemos que la vida
no es un camino de rosas, y para evitar que cumplamos nuestra misión contamos
por un lado con un montón de obstáculos en el terreno y también con la
presencia de enemigos que tratarán por todos los medios de ponernos las cosas
todavía más complicadas (no mucho, eso sí).

 

 

LocoRoco

 

 
Gráficos
Los gráficos de
LocoRoco son un compendio de colores saturados integrados en unos paisajes
capaces de arrancarnos como mínimo una sonrisa. A lo largo y ancho de los mapas
que componen cada uno de los mundos vamos a observar como el arte y el sentido
práctico se dan la mano. Cada elemento del terreno, cada saliente, cada
cornisa, cada pequeño adorno tiene su razón de ser y está ahí colocado para ayudarnos
o dificultar nuestro avance. Lo primero que aprendes al estudiar una ingeniería
es que "nada es casual", y en el caso de LocoRoco comprobaremos que esto se
cumple una vez más.
Comentar también que
cada uno de los mundos se divide en varias fases que tendrán una temática
similar en los diferentes niveles. Queremos decir que si por ejemplo la primera
fase del primer mundo transcurre en un entorno boscoso, todas las primeras
fases de cada mundo tendrán lugar en un entorno similar, pero claro, variando
completamente la estructura del nivel.

 

 

LocoRoco

 

 
Sonido
El apartado sonoro de
LocoRoco es uno de los mejor acabados de todo el juego: realmente disfrutaremos
viendo como los LocoRoco van dando vueltas por el nivel mientras cantan
diversas melodías y mueven sus bocas al compás. Hay varios momentos en los que
la música de fondo se calla para dejar a nuestras simpáticas criaturas todo el
protagonismo sonoro, dando lugar a un coro de voces de lo más particular y que,
una vez más, nos harán sonreír como verdaderos niños.
Podemos poner la pega
de que no hay una amplia variedad de melodías, por lo que de vez en cuando nos
vamos a encontrar con que una misma melodía suena en los niveles que están
ambientados en el mismo entorno, pero hay que reconocer que el nivel de calidad
y el trabajo invertido en las mismas son dignos de elogio.
Los efectos sonoros
son discretos pero muy acertados, estando completamente adaptados a cada
entorno: podremos escuchar el sonido de la nieve aplastándose bajo nuestros
¿pies?, los gritos de los enemigos cuando se acercan a nosotros, el chapoteo
cuando caemos en un líquido… Una vez más, los efectos de sonido siguen la
tónica general de todo el título y resultan muy simpáticos, divertidos y
efectistas.

 

 

LocoRoco

 

 
Jugabilidad
RocoLoco es
equivalente de jugabilidad. Para entender completamente este apartado lo mejor
es que veáis el vídeo que os hemos preparado, pero aun así vamos a dar unas
breves pinceladas sobre la forma de jugarlo y disfrutarlo para poneros en
antecedentes:
Por una parte contamos
con unos controles simplificados al máximo. El gatillo R servirá para inclinar
el escenario hacia el lado derecho y el botón L hará lo propio hacia la
izquierda. Pulsando los dos gatillos a la vez hará que nuestros LocoRocos
salten en mayor o menor medida según el tiempo de pulsación, y por último el
botón círculo hará que nuestras criaturas se dividan y se vuelvan a juntar.
Este aspecto de la
división y reagrupamiento de los LocoRocos es uno de los elementos que más
"vidilla" da al juego, ya que será totalmente necesario para pasar por ciertas
zonas estrechas y algo muy recomendable para acceder a ciertas zonas que de otro
modo no podríamos alcanzar.

 

 

LocoRoco
 

 

Inicialmente contamos
con un único LocoRoco, el cual se irá juntando con más compañeros a medida que
vaya comiendo unas bayas diseminadas por la estructura de cada nivel hasta un
máximo de veinte. El contacto con los enemigos nos hará perder integrantes, y
perder al último de todos implica un "game over" que nos obligará a reiniciar
el nivel. Por otra parte, desde el momento en el que contemos con dos o más
LocoRocos podremos pulsar el botón círculo brévemente para diseminar el grupo
en unidades o manteniéndolo pulsado para volver a juntarlos a todos como si de
gotas de mercurio se tratara.
No pasaremos por alto
que el tamaño del LocoRoco tendrá gran influencia en su movilidad, y es que no
es lo mismo dirigir a una liviana y firme criatura que a un mastodonte seboso
con muy poca agilidad.
Como os comentábamos,
para ver con vuestros propios ojos la forma de jugar a LocoRoco os remitimos al
vídeo que os ofrecemos a continuación y que resume en unos minutos todo lo que
os hemos contado aquí.
 
{youtube}XsiUENHF6qU{/youtube}
 
 
Duración
LocoRoco no es un
juego excesivamente largo si pretendemos simplemente alcanzar la meta de cada
uno de sus niveles. Lograr ese objetivo nos llevará del orden de cuatro horas,
aunque la verdadera diversión viene a la hora de intentar conseguir batir
nuestros propios records de tiempo invertido, número de LocoRocos con los que
hemos llegado al final del nivel, cantidad de extras logrados… y desbloquear
los (pocos) minijuegos que trae; algo en lo que algunas personas invertirán
horas y otras simplemente lo dejarán pasar por alto una vez alcanzada la última
meta del último mundo.

 

 

LocoRoco
 

 

A LocoRoco le pasa un
poco como a los Wario Ware de Nintendo: hay gente que apenas ve en ellos una
colección de minijuegos que se pueden desbloquear en muy pocas horas mientras
que otras personas encuentran un reto apasionante en ir batiendo día a día sus
propias marcas. Una vez más este apartado de la duración queda un poco en
función del tipo de jugador que se haga con el juego.
 
Conclusión
En general la
aparición de LocoRoco en serie Platinum es una buena noticia: por apenas veinte
euros contamos desde hoy en las estanterías de las tiendas con un título que se
deja manejar muy bien, que no ofrece ningún tipo de quebradero de cabeza a la
hora de jugarlo o de avanzar por sus niveles y que es una delicia para la vista
y el oído.
A primera vista podría
parecer un juego "para críos" o muy superficial, pero aquellos que tras
probarlo sigan pensando eso es que no han sabido ver la diversión sin
complicaciones que la gente de Sony nos han querido brindar con estas
deliciosas criaturas. LocoRoco es un título que en principio parece más propio
de una consola de Nintendo que de una con los botones identificados mediante
figuras geométricas, pero en ultimONivel creemos que los diferentes estilos de videojuegos
no han de ceñirse a unas determinadas plataformas porque al fin y al cabo todos
tenemos derecho a divertirnos de la manera que mejor nos parezca.

 

 

LocoRoco

 

 
Lo mejor

- Graficos alegres,
coloristas y de gran tamaño

- Sonido muy logrado

- Jugabilidad a prueba de
bombas

- Precio reducido

 
Lo peor

- En apenas cuatro horas
ya habremos superado todos los niveles

- A veces se puede hacer un poco
repetitivo en cuanto a escenarios y melodías

- Dificultad bastante baja


Conceptos como el que
plantea este LocoRoco garantizan diversión a todo tipo de jugadores. Su
aparición en Platinum lo hace todavía más apetecible.
75

 FICHA TECNICA
Plataforma:
Playstation Portable
Desarrollador:
Sony C.E.
Productor:
Sony C.E.
Distribuidor:
Sony España
Género:
Plataformas
Precio:
19,99€
Fecha de salida:
7 de Mayo de 2007
Idioma:
Textos y manual en castellano
Código PEGI:
3+
Formato:
UMD
Sistema:
EUR (UMD zona 2)