LocoRoco. Serie Platinum
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| Nuevos juegos Platinum llegan a PSP. Tal vez el más llamativo de ellos sea este LocoRoco que hoy analizamos y del que también os ofrecemos un vídeo para que veáis por vosotros mismos qué puede ofrecernos este peculiar título para la portátil de Sony. |
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| LocoRoco: un espectáculo audiovisual en tu bolsillo | |
| LocoRoco es un juego algo difícil de describir con palabras. ¿Qué cara se os quedaría si os decimos que asumiremos el control de un grupo de seres de forma esférica que se dedican a cantar y rodar por todo tipo de terrenos y que se reproducen comiendo bayas? ¿Y si además comentamos que no controlamos directamente a estos seres sino que nos limitaremos a inclinar de un lado a otro la superficie sobre la que se mueven? |
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| LocoRoco aparece ahora en serie Platinum para PSP y creemos que es un buen momento para que conozcáis (aquellos que todavía no hayáis oído hablar de este título) un videojuego con un control absolutamente simple pero que es capaz de divertir al más pintado. |
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| Hemos querido enfocar esta review de un modo algo diferente al habitual; y es que creemos que la fuerza de este título es sobre todo audiovisual, de modo que lo mejor es narraros en forma de vídeo cómo es y cómo se juega a LocoRoco. Para ello os adjuntamos una vídeo-review justo al final del texto del análisis (esta vez algo más breve de lo habitual) en el cual jugamos y comentamos uno de los primeros niveles de tal modo que no desvelamos en ningún momento ninguna información importante que os pueda "spoilear" alguna parte de la aventura. |
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| ¡Bienvenidos todos al surrealista mundo de los LocoRoco! |
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| Guión | |
| En un título como éste el guión es un aspecto secundario: lo resumiremos diciendo que una horda de malvados invasores pretenden colonizar el colorido mundo en el que habitan nuestras alegres criaturas. Puede parecer un argumento muy similar al del famoso Duke Nukem, pero enseguida vamos a comprobar que el juego destila originalidad y frescura por los cuatro costados. |
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| Nuestro objetivo es ir conquistando nivel tras nivel hasta hacernos de nuevo con el control del planeta originalmente habitado por los LocoRoco. Claro, ya sabemos que la vida no es un camino de rosas, y para evitar que cumplamos nuestra misión contamos por un lado con un montón de obstáculos en el terreno y también con la presencia de enemigos que tratarán por todos los medios de ponernos las cosas todavía más complicadas (no mucho, eso sí). |
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| Gráficos | |
| Los gráficos de LocoRoco son un compendio de colores saturados integrados en unos paisajes capaces de arrancarnos como mínimo una sonrisa. A lo largo y ancho de los mapas que componen cada uno de los mundos vamos a observar como el arte y el sentido práctico se dan la mano. Cada elemento del terreno, cada saliente, cada cornisa, cada pequeño adorno tiene su razón de ser y está ahí colocado para ayudarnos o dificultar nuestro avance. Lo primero que aprendes al estudiar una ingeniería es que "nada es casual", y en el caso de LocoRoco comprobaremos que esto se cumple una vez más. |
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| Comentar también que cada uno de los mundos se divide en varias fases que tendrán una temática similar en los diferentes niveles. Queremos decir que si por ejemplo la primera fase del primer mundo transcurre en un entorno boscoso, todas las primeras fases de cada mundo tendrán lugar en un entorno similar, pero claro, variando completamente la estructura del nivel. |
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| Sonido | |
| El apartado sonoro de LocoRoco es uno de los mejor acabados de todo el juego: realmente disfrutaremos viendo como los LocoRoco van dando vueltas por el nivel mientras cantan diversas melodías y mueven sus bocas al compás. Hay varios momentos en los que la música de fondo se calla para dejar a nuestras simpáticas criaturas todo el protagonismo sonoro, dando lugar a un coro de voces de lo más particular y que, una vez más, nos harán sonreír como verdaderos niños. |
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| Podemos poner la pega de que no hay una amplia variedad de melodías, por lo que de vez en cuando nos vamos a encontrar con que una misma melodía suena en los niveles que están ambientados en el mismo entorno, pero hay que reconocer que el nivel de calidad y el trabajo invertido en las mismas son dignos de elogio. |
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| Los efectos sonoros son discretos pero muy acertados, estando completamente adaptados a cada entorno: podremos escuchar el sonido de la nieve aplastándose bajo nuestros ¿pies?, los gritos de los enemigos cuando se acercan a nosotros, el chapoteo cuando caemos en un líquido… Una vez más, los efectos de sonido siguen la tónica general de todo el título y resultan muy simpáticos, divertidos y efectistas. |
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| Jugabilidad | |
| RocoLoco es equivalente de jugabilidad. Para entender completamente este apartado lo mejor es que veáis el vídeo que os hemos preparado, pero aun así vamos a dar unas breves pinceladas sobre la forma de jugarlo y disfrutarlo para poneros en antecedentes: |
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| Por una parte contamos con unos controles simplificados al máximo. El gatillo R servirá para inclinar el escenario hacia el lado derecho y el botón L hará lo propio hacia la izquierda. Pulsando los dos gatillos a la vez hará que nuestros LocoRocos salten en mayor o menor medida según el tiempo de pulsación, y por último el botón círculo hará que nuestras criaturas se dividan y se vuelvan a juntar. |
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| Este aspecto de la división y reagrupamiento de los LocoRocos es uno de los elementos que más "vidilla" da al juego, ya que será totalmente necesario para pasar por ciertas zonas estrechas y algo muy recomendable para acceder a ciertas zonas que de otro modo no podríamos alcanzar. |
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| Inicialmente contamos con un único LocoRoco, el cual se irá juntando con más compañeros a medida que vaya comiendo unas bayas diseminadas por la estructura de cada nivel hasta un máximo de veinte. El contacto con los enemigos nos hará perder integrantes, y perder al último de todos implica un "game over" que nos obligará a reiniciar el nivel. Por otra parte, desde el momento en el que contemos con dos o más LocoRocos podremos pulsar el botón círculo brévemente para diseminar el grupo en unidades o manteniéndolo pulsado para volver a juntarlos a todos como si de gotas de mercurio se tratara. |
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| No pasaremos por alto que el tamaño del LocoRoco tendrá gran influencia en su movilidad, y es que no es lo mismo dirigir a una liviana y firme criatura que a un mastodonte seboso con muy poca agilidad. |
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| Como os comentábamos, para ver con vuestros propios ojos la forma de jugar a LocoRoco os remitimos al vídeo que os ofrecemos a continuación y que resume en unos minutos todo lo que os hemos contado aquí. |
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| {youtube}XsiUENHF6qU{/youtube} | |
| Duración | |
| LocoRoco no es un juego excesivamente largo si pretendemos simplemente alcanzar la meta de cada uno de sus niveles. Lograr ese objetivo nos llevará del orden de cuatro horas, aunque la verdadera diversión viene a la hora de intentar conseguir batir nuestros propios records de tiempo invertido, número de LocoRocos con los que hemos llegado al final del nivel, cantidad de extras logrados… y desbloquear los (pocos) minijuegos que trae; algo en lo que algunas personas invertirán horas y otras simplemente lo dejarán pasar por alto una vez alcanzada la última meta del último mundo. |
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| A LocoRoco le pasa un poco como a los Wario Ware de Nintendo: hay gente que apenas ve en ellos una colección de minijuegos que se pueden desbloquear en muy pocas horas mientras que otras personas encuentran un reto apasionante en ir batiendo día a día sus propias marcas. Una vez más este apartado de la duración queda un poco en función del tipo de jugador que se haga con el juego. |
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| Conclusión | |
| En general la aparición de LocoRoco en serie Platinum es una buena noticia: por apenas veinte euros contamos desde hoy en las estanterías de las tiendas con un título que se deja manejar muy bien, que no ofrece ningún tipo de quebradero de cabeza a la hora de jugarlo o de avanzar por sus niveles y que es una delicia para la vista y el oído. |
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| A primera vista podría parecer un juego "para críos" o muy superficial, pero aquellos que tras probarlo sigan pensando eso es que no han sabido ver la diversión sin complicaciones que la gente de Sony nos han querido brindar con estas deliciosas criaturas. LocoRoco es un título que en principio parece más propio de una consola de Nintendo que de una con los botones identificados mediante figuras geométricas, pero en ultimONivel creemos que los diferentes estilos de videojuegos no han de ceñirse a unas determinadas plataformas porque al fin y al cabo todos tenemos derecho a divertirnos de la manera que mejor nos parezca. |
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| Lo mejor | |
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- Graficos alegres, - Sonido muy logrado
- Jugabilidad a prueba de - Precio reducido |
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| Lo peor | |
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- En apenas cuatro horas
- A veces se puede hacer un poco - Dificultad bastante baja |
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Conceptos como el que plantea este LocoRoco garantizan diversión a todo tipo de jugadores. Su aparición en Platinum lo hace todavía más apetecible. |
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| FICHA TECNICA | |
| Plataforma: Playstation Portable |
Desarrollador: Sony C.E. |
| Productor: Sony C.E. |
Distribuidor: Sony España |
| Género: Plataformas |
Precio: 19,99€ |
| Fecha de salida: 7 de Mayo de 2007 |
Idioma: Textos y manual en castellano |
| Código PEGI: 3+ |
Formato: UMD |
| Sistema: EUR (UMD zona 2) |
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