Hotel Dusk Room 215

Hotel Dusk
Aficionados a las
novelas y a los videojuegos, uníos para disfrutar de un título que no dejará
indiferente a nadie y gustará a todos los públicos. Entrad con nosotros en el
hotel Dusk y descubrid los misterios que la noche trae cuando nadie está
mirando.
Comentarios


 
Descubre el oscuro pasado de Kyle Hyde
La aventura gráfica
parece estar revitalizándose en los últimos tiempos para la portátil de
Nintendo. CING hizo un fantástico primer ensayo en su famoso Another Code
también para DS y ahora nos sorprende con un título de temática similar y que
procedemos a analizar en profundidad tras una preview que nos mostró
el juego a grandes rasgos y una presentación que nos enseñó todas las
"conexiones literarias" que posee con el género de la novela negra.
Hotel Dusk
Si te atreves a entrar
con nosotros en la habitación número 215, también conocida como "deseo",
descubrirás todo lo que tiene dentro de si este minúsculo cartucho que ofrece
muchas horas de diversión.
 
Guión
Para explicaros el
guión de Hotel Dusk podemos hacer previamente un breve inciso sobre la novela
negra; un género literario del que bebe en gran medida este título que hoy nos
ocupa y que posee una serie de características que lo hacen único.

 

 

Hotel Dusk

 

 

El término "novela
negra" viene dado porque las primeras historias de este tipo fueron publicadas
en la revista estadounidense "Black mesh" y la colección "serie noire"
francesa. Del mismo modo, la predominancia de ambientes grises, tristes y
desolados sumergen al lector en un mundo en el que la frontera entre el bien y
el mal es difusa, sus diálogos son duros y directos, los personajes son siempre
personas derrotadas y perdidas en conflictos y, en general, son tramas de tipo
policiaco en el que la resolución del misterio que se plantea en primera
instancia no constituye el hilo principal de la trama, surgiendo muchos otros a
medida que progresa la historia.
Repasado muy por
encima lo que caracteriza a una novela negra enseguida nos daremos cuenta de
que Hotel Dusk se parece más a un libro de este tipo que a un videojuego
propiamente dicho. Su protagonista principal es un hombre derrotado al que
atormenta un pasado difícil: abandonó el cuerpo de policía de Nueva York por un
turbio asunto y ahora trabaja como vendedor para una pequeña empresa,
dedicándose a ir puerta por puerta tratando de que la gente compre sus
productos así como haciendo "pequeños encargos" para su jefe.

 

 

Hotel Dusk

 

 

Sin embargo, Kyle Hyde
no deja ni un instante de pensar en un antiguo compañero de la policía al que
busca sin cesar, siendo esta búsqueda en realidad la única preocupación de
nuestro hombre, muy por encima de su empleo como vendedor y sobre todo de
cualquier persona que entre mínimamente en su vida. Esta historia comienza el
28 de Diciembre de 1979 y posteriormente vamos a comprobar que el aspecto temporal
de la historia está perfectamente recreado en muchos aspectos.
Detallaros más allá de
esto el argumento de Hotel Dusk ya sería empezar a destripar un fantástico
guión que va dando innumerables y sorprendentes giros y que va a reunir a una
serie de personajes perfectamente caracterizados y con historias detrás de
ellos verdaderamente sorprendentes. Sólo os apuntaremos que la búsqueda de
seres queridos va a ser una constante a lo largo y ancho de toda la aventura, y
es que como decíamos hace unos párrafos, una característica de la novela negra
son sus personajes atormentados, oscuros y perdidos.
Hotel Dusk
 
Gráficos
Los gráficos de Hotel
Dusk sorprenden por lo bien realizados que están: de entrada vamos a ver que el
juego ha de ser utilizado sujetando la consola verticalmente en lugar del modo
al que estamos habituados en la inmensa mayoría de los juegos. Esto ya de por
si da al título una apariencia de novela que se ve redondeada por el magnífico
guión del que os hablábamos hace unos instantes.
Más allá de la forma
de sujetar la consola, vamos a comprobar que los gráficos de este juego
destilan un especial encanto de muchas maneras: por una parte tenemos unos
gráficos en 2D de los personajes muy elaborados y que parecen hechos a mano con
carboncillo. Están realizados en blanco y negro o en ocasiones con un leve
coloreado como el que lucían las primeras películas que usaron técnicas de
color manual en el cine.

 

 

Hotel Dusk

 

 

Estos gráficos en 2D
muestran a los personajes cambiando sus gestos ante las palabras de su
interlocutor, adoptando diversas posturas, cambiando la posición de sus manos…
En definitiva, unos gestos muy humanos que dan una credibilidad y una fuerza a
los personajes de la historia (no nos atrevemos a llamarlo simplemente "juego")
fuera de toda duda.
Por otra parte están
los entornos tridimensionales en los que transcurre la acción del juego, que no
son otra cosa que las diferentes estancias y pasillos del hotel. Lo más
destacable de estos entornos es que se mueven "en tiempo real", puesto que
nosotros manejamos los pasos de Kyle en un mapa bidimensional presente en la
pantalla táctil y nuestras acciones se ven reflejadas en la otra pantalla. Así,
veremos con nuestros propios ojos todo lo que nuestro personaje estaría
observando en esos momentos en una especie de perspectiva de FPS.

 

 

Hotel Dusk

 

 

Contaremos también con
un detallado mapa del hotel, un cuaderno en el que podremos tomar notas a mano
(algo muy útil en una aventura gráfica) y un completo inventario todo ello
manejado, por supuesto, a través de la pantalla táctil de la Nintendo DS.
 
Sonido
Musicalmente Hotel
Dusk posee una banda sonora amplia y variada con predominancia de temas de jazz
y propios de la época en la que se desarrolla la acción del juego (finales de
la década de los 70). Son melodías que en ningún momento se nos harán pesadas o
cansinas y que acompañan perfectamente la acción que se nos muestra en
pantalla.

 

 

Hotel Dusk

 

 

Aún sin pretender desvelar
nada sobre el desarrollo del juego no podemos pasar por alto que en determinada
estancia del hotel podremos elegir la música ambiental entre todo el repertorio
escuchado hasta el momento seleccionándola gracias a una gramola de la época.
Un detalle muy de agradecer y que nos permitirá escuchar cuanto queramos la
melodía que más agradable nos resulte.
Los efectos sonoros
son bastante básicos: exclamaciones a la hora de descubrir algún dato
revelador, sonidos de las puertas que se abren y se cierran… podemos decir a
los que conozcan Another Code que en este aspecto son dos títulos prácticamente
iguales, algo que puede penalizar a Hotel Dusk por el "reciclaje" que se ha
utilizado en este aspecto del título.

 

 

Hotel Dusk

 

 
Jugabilidad
Una vez que comenzamos
nuestras andanzas en el hotel Dusk enseguida nos veremos absorbidos por su
interesante guión y su cuidado apartado técnico. Pese a sus particularidades y
el aire novelesco que presenta el título no dejamos de estar ante una aventura
gráfica con todas sus características, por lo que la forma de jugarlo tampoco
diferirá demasiado de otros títulos (especialmente nos recordará al
anteriormente mencionado Another Code).
Nuestro objetivo
principal es la recolección de pistas para ir deshilachando la trama del juego.
A través de esas pistas y los diálogos con los personajes que pueblan el hotel
iremos avanzando en la historia. De vez en cuando nos toparemos con algún reto
de mayor entidad en forma de puzzle que deberemos resolver mediante las
peculiares características técnicas que posee Nintendo DS, y mención especial
merece una prueba cuya resolución es de lo más simple pero que seguramente no
sepamos superar en primera instancia. Una vez descubierta la manera de
resolverla con éxito nos daremos cuenta de que los programadores se han
exprimido las neuronas considerablemente a la hora de diseñar este título.

 

 

Hotel Dusk

 

 

Hotel Dusk tiene algo
que otras aventuras no poseen: la posibilidad de obtener una pantalla de "Fin
de la partida" debido a alguna decisión incorrecta. Esto hace que en cualquier
diálogo estemos con la espada de Damocles sobre nuestra cabeza cuidando mucho
las respuestas a dar a nuestro interlocutor, pues un tono incorrecto a la hora
de preguntar algo o una revelación a destiempo puede dar al traste con toda
nuestra aventura.
En Hotel Dusk tenemos
la mecánica habitual de las aventuras gráficas (recolección y asociación de
datos y pistas) pero aquí también es muy importante el hacer las cosas con
lógica y precaución. A lo largo y ancho de nuestras peripecias por el hotel nos
hemos dado cuenta de que no hace falta ir puerta por puerta buscando a los
personajes para hablar con ellos, pues habitualmente suelen aparecer en
determinados lugares exactamente cuando les corresponde, dando una cierta
sensación "robótica", pues en ocasiones estaremos en la habitación de un
huésped charlando con él, saldremos de la misma, volveremos a llamar a la
puerta y ya no habrá nadie dentro, encontrándonos con ese mismo huésped por
ejemplo en la recepción del hotel nada más bajar las escaleras.

 

 

Hotel Dusk

 

 

Somos muy conscientes
de que la programación de una aventura gráfica es una labor compleja por la
gran cantidad de variables a tener en consideración, y de hecho la labor
realizada por CING es encomiable, pero si tenemos que reprocharles algo en el
apartado jugable es precisamente la excesiva presencia de ese "script" que
gobierna los hechos que van transcurriendo a lo largo de la aventura. De
cualquier modo, Hotel Dusk es un título que se deja jugar tremendamente bien,
con una dificultad no muy elevada (apenas hay un par de momentos en los que nos
sentiremos realmente perdidos sin saber muy bien dónde ir) y que nos tendrá
pegados a la pantalla táctil gracias al magnífico guión que posee.
Para no ahondar mucho
más en este apartado referido a la jugabilidad os hemos preparado un breve
vídeo que muestra muy a grandes rasgos de qué forma se juega con Hotel Dusk y
cuales son sus características principales.
 
{youtube}n8D9cVS8K7s{/youtube}
 
Duración
Cuando en la
presentación de este título nos comentaron que tenía una duración "entre quince
y veinte horas de juego" no acabábamos de fiarnos del todo. Sin embargo, una
vez finalizada nuestra aventura consultamos nuestro marcador de tiempo de juego
y nos sorprendimos al descubrir que habíamos tardado poco menos de diecinueve
horas en ver la palabra "fin". Un portento de horas de diversión que aleja el
miedo que teníamos sobre este aspecto, pues la brevedad del anterior Another
Code fue uno de sus aspectos más criticados por la prensa y los jugadores.

 

 

Hotel Dusk

 

 

Lo mejor de todo esto
es que no nos ha quedado la sensación de que hayamos pasado la mayoría de esas
horas dando vueltas como idiotas habitación tras habitación del hotel en busca
de una pista milagrosa que nos permitiera resolver el enigma que nos trajéramos
entre manos en esos momentos o atendiendo a diálogos inútiles, sino que
prácticamente todo el tiempo de juego ha requerido de nuestra atención y concentración
para centrarnos en la historia y poder ir atando cabos de todas las cosas que
van aconteciendo entre las paredes del hotel.
 
Conclusión
No podemos dejar de
recomendar Hotel Dusk tanto a los amantes de los buenos videojuegos como a los
amigos de la literatura: técnicamente y a nivel jugable es un juego
sobresaliente, pero si nos centramos en su guión también veremos que es una
pequeña joya que nos sorprenderá cada pocos minutos con giros inesperados y
grandes revelaciones.
Hotel Dusk expande el
concepto de "aventura gráfica" para fusionarlo con el de la novela y así dar
lugar a un título más que apto para todos los públicos. Si las aventuras de
Kyle Hyde y el resto de personajes que habitan en el hotel no consiguen haceros
sentir alguna emoción entonces nada más lo conseguirá.

 

 

Hotel Dusk

 

 
Lo mejor

- Fantástico guión.

- Perfecta caracterización de los personajes.

- Apartado gráfico brillante. La
tensión de poder ser expulsados del hotel en cualquier momento.

- Gran duración.

 
Lo peor

- Toma algunos elementos
sonoros de "Another Code".

- En ocasiones se nota demasiado el "script" que
controla la secuencia de acontecimientos durante el desarrollo de la aventura.


Un fantástico título
apto para todos los públicos y que lleva la aventura gráfica a un nuevo escalón
gracias a su lograda fusión con la literatura.
85

 FICHA TECNICA
Plataforma:
Nintendo DS
Desarrollador:
CING
Productor:
Nintendo
Distribuidor:
Nintendo
Género:
Aventura
Precio:
39,95€
Fecha de salida:
13 de Abril de 2007
Idioma:
Manual y textos en castellano
Código PEGI:
12+
Formato:
Cartucho
Sistema:
EUR
 
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