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Diner Dash

Diner Dash
Diner Dash es un título recién aparecido en el
mercado para la consola portátil de Nintendo y que pretende hacernos conocer lo
que es tener que soportar a un montón de clientes impertinentes. ¡Ponte el
delantal y prepárate a limpiar mesas y servir platos!
Comentarios


 
Simulador profesional de agobios
Todos hemos pensado
alguna vez en montar un negocio por nuestra cuenta y riesgo. Vemos el lado
bueno de ser nuestro propio jefe y no nos paramos a valorar las pegas que
implica el hacerlo todo por nosotros mismos.

 

 

Diner Dash

 

 

En el caso de optar
por montar un restaurante seguro que enseguida pensamos en Arguiñano, Ferrán
Adriá y compañía, pero gracias a este título para la portátil de Nintendo
comprenderemos que llevar las riendas de un negocio de hostelería no es tan
sencillo como lo pintan.
 
Guión
Diner Dash no es un
simulador como Sim City o Theme Park. Su concepción es mucho más simple y nos
va a poner en la piel de una ejecutiva llamada Flo quien, cansada de estar todo
el día entre informes y papeles, decide montar su propio restaurante.
El juego da comienzo
en un pequeño local en el que tendremos que ir ganando dinero durante varias
jornadas gracias a la clientela que se nos irá acumulando en la puerta
esperando para cenar; y es que precisamente el desafío que presenta este título
consiste en tener la habilidad y la vista suficientes como para asignar mesas y
servir a todo el mundo sin que se impacienten demasiado para que así paguen
religiosamente antes de salir del local.
Llegados a una cierta
cantidad de dinero recaudado se dará por buena esa jornada y podremos pasar a
la siguiente. En el caso de que no lleguemos a la cantidad requerida tendremos
que volver a repetir la jornada laboral.

 

 

Diner Dash
 

 

Un concepto que sobre
el papel parece muy simple (de hecho lo es en las primeras jornadas) pero que
encierra una dificultad creciente que llegará a desesperarnos en el futuro. Una
concepción del título que desesperará a algunos y enganchará perdidamente a
otros.
 
Gráficos
Los gráficos son
sencillos y bastante esquemáticos: hay una animación predeterminada para cada
acción que se repetirá todas y cada una de las veces que se presente en
pantalla (servir un plato, limpiar la mesa, recoger un vaso de agua que se
cae…). Obviamente esto no está hecho por capricho, y es que cuando el tiempo
empiece a agobiarnos y se nos acumulen las acciones a realizar agradeceremos no
tener que pensar ni una décima de segundo en si lo que pide la mesa número
cuatro es la carta o pagar la cuenta.
Desde luego que no nos
quejaríamos si se presentara un aspecto gráfico más trabajado, pero creemos que
en este caso la simplicidad gráfica es algo que juega en nuestro favor, puesto
que como decíamos antes, la verdadera esencia de este juego consiste en
optimizar nuestras acciones para atender al máximo número de clientes en el
mínimo tiempo posible.
Sin embargo, por mucho
que nos facilite las cosas ese simplificado aspecto gráfico, va a ser algo que
impedirá que el juego entre por los ojos: sprites que se repiten continuamente,
mesas y decorados realmente sosos así como una pantalla superior muy
desaprovechada (sólo muestra un cronómetro y las figuras de nuestra
protagonista y su cocinero) hacen que el juego aburra visualmente y no acabe de
engancharnos debido a su constante repetición.

 

 

Diner Dash

 

 
Sonido
En Diner Dash nos vamos
a encontrar un aspecto sonoro bastante simple: una melodía bastante sosa que
sonará de fondo durante todo el tiempo y unos efectos sonoros de lo más básicos
y que además serán sumamente irritantes por lo repetitivos que se nos harán.
En este apartado también
comprobamos cómo Diner Dash peca de un grave problema: se hace
considerablemente repetitivo y no nos insta a esforzarnos en superar nivel tras
nivel porque no tiene demasiadas novedades que mostrarnos como recompensa a
nuestros progresos.
 
Jugabilidad
La jugabilidad de este
juego es un arma de doble filo en función del tipo de jugador que se haga con
él. En el caso de la típica persona que se "pica" más cuanto más difíciles son
los desafíos estará como pez en el agua porque ya hemos comentado que el juego
tiene un nivel de dificultad creciente a medida que pasan las jornadas del
llamado "modo carrera".
Esta dificultad va
aumentando conforme se van presentando nuevos factores a tener en cuenta. En
principio vendrán pocas personas a nuestro restaurante que no encontrarán
demasiados problemas para sentarse en las escasas mesas que tendremos en la
sala (los comienzos de un negocio siempre son complicados), pero poco a poco
vamos a ir viendo como las colas cada vez se alargan más, la gente se
impacienta, aparecen fregonas en pantalla para limpiar los estropicios causados
por los comensales, tronas para que los niños se puedan sentar, una cafetera
para servir algo a los clientes mientras deciden qué pedir, una crítica
culinaria que requiere disponibilidad total, reservas de mesas que han de estar
libres en el momento que el cliente entre en el local… y en definitiva un
montón de elementos que habrá que ir teniendo en cuenta si queremos tener todo
bajo control y llegar a alcanzar los objetivos mínimos de cada jornada.

 

 

Diner Dash

 

 

Para optimizar
(palabra a la que recurriremos varias veces en este análisis) el tiempo
disponible se hace muy necesario emplear ambos brazos del personaje que
controlamos para hacer las cosas: el proceso básico de cada mesa atendida
consiste en sentar a los clientes, tomar nota de lo que quieren, llevar el menú
pedido a la cocina, servir la comida, cobrar y limpiar la mesa; pero de por
medio pueden surgir mil y una complicaciones que requerirán nuestra atención
constante con todas y cada una de las mesas. Cualquier necesidad de los
clientes no atendida en un breve plazo de tiempo sólo conseguirá que éste se
marche y además perdamos una considerable cantidad de dinero; no sólo porque no
cobraremos ni un duro, sino porque además se nos descontará una cierta cantidad
en concepto de indemnización. También hemos de darnos prisa en atender a los
clientes porque cuanto más rápido lo hagamos mayor será su satisfacción y más
dinero dejarán en caja.
Como podéis ver a lo
largo de todo este apartado, la dificultad de Diner Dash viene dada por la
"saturación" a la que seremos sometidos en todo momento. Sentiremos en nuestras
propias carnes lo que es no tener un segundo de respiro porque de tomárnoslo se
nos acumularán un montón de personas esperando mesa mientras los que ya están
sentados empezarán a protestar al unísono ante nuestra poca atención con ellos.
Os comentaremos también que todas las acciones del juego se controlan mediante
la pantalla táctil de la Nintendo DS,
no siendo necesario pulsar ni un solo botón durante todo el título.
El modo de juego
principal es el que os comentábamos antes sobre ir progresando día a día en
busca de restaurantes mejores y de mayor prestigio, pero no es el único:
también contamos con un modo llamado "turno sin fin" que consiste en una forma
de juego igual a la del modo "carrera" pero sin ningún tipo de descanso. En
este modo hemos de ir sirviendo mesas a la par que va aumentando la dificultad
mediante la adición de los elementos que antes os comentábamos a la hora de
hablar del "modo carrera".
Diner Dash dispone
también de un modo multijugador que sigue la tónica de los otros dos modos de
juego y cierto contenido "extra" (en forma de nuevos vestidos para Flo y
desafíos a cumplir) que en realidad no representan un gran aliciente como para
hacer ganar muchos puntos a este título.
 
Duración
La duración de un
juego como este Diner Dash no es algo fácil de cuantificar. ¿Alguien puede
decir si el mítico Tetris es largo o corto? En este caso, el modo principal de
juego tiene una duración más o menos extensa, muy en función de nuestra
habilidad. Nosotros hemos tardado bastante en llegar a los restaurantes más
avanzados, pero sabemos que hay gente a la que no ha costado demasiado esfuerzo
llegar al cuarto restaurante en pocas horas.
Sin embargo, el modo
"turno sin fin", como su propio nombre indica, consiste en ver cuánto tiempo
somos capaces de aguantar el tipo alcanzando el capital mínimo exigido por el
juego en cada momento. Es un modo de juego que prolongara su vida considerablemente
(en teoría hasta el infinito) pero siempre supeditado a que el jugador se
enganche y vea en él un desafío. Aquel que lo considere un modo de juego
tedioso y repetitivo no jugará más de dos o tres veces y se centrará más en
completar las jornadas del modo principal en busca de nuevos restaurantes y
clientes más exigentes.

 

 

Diner Dash

 

 
Conclusión
Nos encontramos ante
un título que aunque contaba en principio con la premisa de divertir sin muchas
complicaciones, a medida que vamos jugando con él nos vamos dando cuenta de que
es terriblemente repetitivo. Haciendo referencia nuevamente a Tetris podemos
ver que un juego puede consistir siempre en realizar las mismas acciones pero
no hacerse pesado en absoluto; sin embargo este Diner Dash nunca consigue
enganchar del todo al jugador y hace que éste se aburra a las pocas horas de
juego.
No pretendemos que
todos los videojuegos tengan la capacidad narrativa de Hotel Dusk o la variedad
de situaciones de Final Fantasy III, pero jugando con Diner Dash hemos tenido
todo el tiempo la sensación de que en pocos minutos ya habíamos visto todo lo
que este título tenía que ofrecernos. Lo único que lo salva es que estamos ante
un juego apropiado para echar una partida rápida gracias a que está dividido en
multitud de jornadas individuales entre si y que los incondicionales de los
juegos de habilidad verán en él un nuevo desafío que echarse al bolsillo.
 
Lo mejor

- Simple de jugar.

- Duración en principio ilimitada gracias al modo "turno sin fin".

- Divertido en
sus primeros compases.

- Precio algo inferior al de otros títulos.

 
Lo peor

- Gráficos y sonido
demasiados sencillos.

- Tremendamente repetitivo.

- No hay muchos alicientes para
engancharse al juego durante demasiado tiempo.


Un título que parte de
una idea original pero que al poco tiempo se convierte en algo bastante tedioso
que no pasará a la historia del software de entretenimiento.
55

 FICHA TECNICA
Plataforma:
Nintendo DS
Desarrollador:
Gamelab – Playfirst
Productor:
Eidos Interactive
Distribuidor:
Proein
Género:
Puzzle
Precio:
29,95€
Fecha de salida:
4 de Mayo de 2007
Idioma:
Manual y textos en castellano
Código PEGI:
3+
Formato:
Cartucho
Sistema:
EUR