Diner Dash
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| Diner Dash es un título recién aparecido en el mercado para la consola portátil de Nintendo y que pretende hacernos conocer lo que es tener que soportar a un montón de clientes impertinentes. ¡Ponte el delantal y prepárate a limpiar mesas y servir platos! |
| Comentarios |
| Simulador profesional de agobios | |
| Todos hemos pensado alguna vez en montar un negocio por nuestra cuenta y riesgo. Vemos el lado bueno de ser nuestro propio jefe y no nos paramos a valorar las pegas que implica el hacerlo todo por nosotros mismos. |
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| En el caso de optar por montar un restaurante seguro que enseguida pensamos en Arguiñano, Ferrán Adriá y compañía, pero gracias a este título para la portátil de Nintendo comprenderemos que llevar las riendas de un negocio de hostelería no es tan sencillo como lo pintan. |
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| Guión | |
| Diner Dash no es un simulador como Sim City o Theme Park. Su concepción es mucho más simple y nos va a poner en la piel de una ejecutiva llamada Flo quien, cansada de estar todo el día entre informes y papeles, decide montar su propio restaurante. |
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| El juego da comienzo en un pequeño local en el que tendremos que ir ganando dinero durante varias jornadas gracias a la clientela que se nos irá acumulando en la puerta esperando para cenar; y es que precisamente el desafío que presenta este título consiste en tener la habilidad y la vista suficientes como para asignar mesas y servir a todo el mundo sin que se impacienten demasiado para que así paguen religiosamente antes de salir del local. |
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| Llegados a una cierta cantidad de dinero recaudado se dará por buena esa jornada y podremos pasar a la siguiente. En el caso de que no lleguemos a la cantidad requerida tendremos que volver a repetir la jornada laboral. |
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| Un concepto que sobre el papel parece muy simple (de hecho lo es en las primeras jornadas) pero que encierra una dificultad creciente que llegará a desesperarnos en el futuro. Una concepción del título que desesperará a algunos y enganchará perdidamente a otros. |
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| Gráficos | |
| Los gráficos son sencillos y bastante esquemáticos: hay una animación predeterminada para cada acción que se repetirá todas y cada una de las veces que se presente en pantalla (servir un plato, limpiar la mesa, recoger un vaso de agua que se cae…). Obviamente esto no está hecho por capricho, y es que cuando el tiempo empiece a agobiarnos y se nos acumulen las acciones a realizar agradeceremos no tener que pensar ni una décima de segundo en si lo que pide la mesa número cuatro es la carta o pagar la cuenta. |
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| Desde luego que no nos quejaríamos si se presentara un aspecto gráfico más trabajado, pero creemos que en este caso la simplicidad gráfica es algo que juega en nuestro favor, puesto que como decíamos antes, la verdadera esencia de este juego consiste en optimizar nuestras acciones para atender al máximo número de clientes en el mínimo tiempo posible. |
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| Sin embargo, por mucho que nos facilite las cosas ese simplificado aspecto gráfico, va a ser algo que impedirá que el juego entre por los ojos: sprites que se repiten continuamente, mesas y decorados realmente sosos así como una pantalla superior muy desaprovechada (sólo muestra un cronómetro y las figuras de nuestra protagonista y su cocinero) hacen que el juego aburra visualmente y no acabe de engancharnos debido a su constante repetición. |
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| Sonido | |
| En Diner Dash nos vamos a encontrar un aspecto sonoro bastante simple: una melodía bastante sosa que sonará de fondo durante todo el tiempo y unos efectos sonoros de lo más básicos y que además serán sumamente irritantes por lo repetitivos que se nos harán. |
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| En este apartado también comprobamos cómo Diner Dash peca de un grave problema: se hace considerablemente repetitivo y no nos insta a esforzarnos en superar nivel tras nivel porque no tiene demasiadas novedades que mostrarnos como recompensa a nuestros progresos. |
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| Jugabilidad | |
| La jugabilidad de este juego es un arma de doble filo en función del tipo de jugador que se haga con él. En el caso de la típica persona que se "pica" más cuanto más difíciles son los desafíos estará como pez en el agua porque ya hemos comentado que el juego tiene un nivel de dificultad creciente a medida que pasan las jornadas del llamado "modo carrera". |
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| Esta dificultad va aumentando conforme se van presentando nuevos factores a tener en cuenta. En principio vendrán pocas personas a nuestro restaurante que no encontrarán demasiados problemas para sentarse en las escasas mesas que tendremos en la sala (los comienzos de un negocio siempre son complicados), pero poco a poco vamos a ir viendo como las colas cada vez se alargan más, la gente se impacienta, aparecen fregonas en pantalla para limpiar los estropicios causados por los comensales, tronas para que los niños se puedan sentar, una cafetera para servir algo a los clientes mientras deciden qué pedir, una crítica culinaria que requiere disponibilidad total, reservas de mesas que han de estar libres en el momento que el cliente entre en el local… y en definitiva un montón de elementos que habrá que ir teniendo en cuenta si queremos tener todo bajo control y llegar a alcanzar los objetivos mínimos de cada jornada. |
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| Para optimizar (palabra a la que recurriremos varias veces en este análisis) el tiempo disponible se hace muy necesario emplear ambos brazos del personaje que controlamos para hacer las cosas: el proceso básico de cada mesa atendida consiste en sentar a los clientes, tomar nota de lo que quieren, llevar el menú pedido a la cocina, servir la comida, cobrar y limpiar la mesa; pero de por medio pueden surgir mil y una complicaciones que requerirán nuestra atención constante con todas y cada una de las mesas. Cualquier necesidad de los clientes no atendida en un breve plazo de tiempo sólo conseguirá que éste se marche y además perdamos una considerable cantidad de dinero; no sólo porque no cobraremos ni un duro, sino porque además se nos descontará una cierta cantidad en concepto de indemnización. También hemos de darnos prisa en atender a los clientes porque cuanto más rápido lo hagamos mayor será su satisfacción y más dinero dejarán en caja. |
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| Como podéis ver a lo largo de todo este apartado, la dificultad de Diner Dash viene dada por la "saturación" a la que seremos sometidos en todo momento. Sentiremos en nuestras propias carnes lo que es no tener un segundo de respiro porque de tomárnoslo se nos acumularán un montón de personas esperando mesa mientras los que ya están sentados empezarán a protestar al unísono ante nuestra poca atención con ellos. Os comentaremos también que todas las acciones del juego se controlan mediante la pantalla táctil de la Nintendo DS, no siendo necesario pulsar ni un solo botón durante todo el título. |
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| El modo de juego principal es el que os comentábamos antes sobre ir progresando día a día en busca de restaurantes mejores y de mayor prestigio, pero no es el único: también contamos con un modo llamado "turno sin fin" que consiste en una forma de juego igual a la del modo "carrera" pero sin ningún tipo de descanso. En este modo hemos de ir sirviendo mesas a la par que va aumentando la dificultad mediante la adición de los elementos que antes os comentábamos a la hora de hablar del "modo carrera". |
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| Diner Dash dispone también de un modo multijugador que sigue la tónica de los otros dos modos de juego y cierto contenido "extra" (en forma de nuevos vestidos para Flo y desafíos a cumplir) que en realidad no representan un gran aliciente como para hacer ganar muchos puntos a este título. |
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| Duración | |
| La duración de un juego como este Diner Dash no es algo fácil de cuantificar. ¿Alguien puede decir si el mítico Tetris es largo o corto? En este caso, el modo principal de juego tiene una duración más o menos extensa, muy en función de nuestra habilidad. Nosotros hemos tardado bastante en llegar a los restaurantes más avanzados, pero sabemos que hay gente a la que no ha costado demasiado esfuerzo llegar al cuarto restaurante en pocas horas. |
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| Sin embargo, el modo "turno sin fin", como su propio nombre indica, consiste en ver cuánto tiempo somos capaces de aguantar el tipo alcanzando el capital mínimo exigido por el juego en cada momento. Es un modo de juego que prolongara su vida considerablemente (en teoría hasta el infinito) pero siempre supeditado a que el jugador se enganche y vea en él un desafío. Aquel que lo considere un modo de juego tedioso y repetitivo no jugará más de dos o tres veces y se centrará más en completar las jornadas del modo principal en busca de nuevos restaurantes y clientes más exigentes. |
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| Conclusión | |
| Nos encontramos ante un título que aunque contaba en principio con la premisa de divertir sin muchas complicaciones, a medida que vamos jugando con él nos vamos dando cuenta de que es terriblemente repetitivo. Haciendo referencia nuevamente a Tetris podemos ver que un juego puede consistir siempre en realizar las mismas acciones pero no hacerse pesado en absoluto; sin embargo este Diner Dash nunca consigue enganchar del todo al jugador y hace que éste se aburra a las pocas horas de juego. |
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| No pretendemos que todos los videojuegos tengan la capacidad narrativa de Hotel Dusk o la variedad de situaciones de Final Fantasy III, pero jugando con Diner Dash hemos tenido todo el tiempo la sensación de que en pocos minutos ya habíamos visto todo lo que este título tenía que ofrecernos. Lo único que lo salva es que estamos ante un juego apropiado para echar una partida rápida gracias a que está dividido en multitud de jornadas individuales entre si y que los incondicionales de los juegos de habilidad verán en él un nuevo desafío que echarse al bolsillo. |
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| Lo mejor | |
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- Simple de jugar. - Duración en principio ilimitada gracias al modo "turno sin fin".
- Divertido en - Precio algo inferior al de otros títulos. |
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| Lo peor | |
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- Gráficos y sonido - Tremendamente repetitivo.
- No hay muchos alicientes para |
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Un título que parte de una idea original pero que al poco tiempo se convierte en algo bastante tedioso que no pasará a la historia del software de entretenimiento. |
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| FICHA TECNICA | |
| Plataforma: Nintendo DS |
Desarrollador: Gamelab – Playfirst |
| Productor: Eidos Interactive |
Distribuidor: Proein |
| Género: Puzzle |
Precio: 29,95€ |
| Fecha de salida: 4 de Mayo de 2007 |
Idioma: Manual y textos en castellano |
| Código PEGI: 3+ |
Formato: Cartucho |
| Sistema: EUR |
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