Theme Park
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| La saga Theme Park tiene sus orÃgenes en el PC aunque poco a poco se ha ido extendiendo a diversas videoconsolas. En esta ocasión tendremos que montar nuestro parque de atracciones con la ayuda de una Nintendo DS; ¿te ves capaz de hacerlo todo tú sólo? |
| Comentarios |
| Levantando un imperio de montañas rusas |
| Los juegos de Theme Park siempre siguen la misma propuesta: montar un parque de atracciones y mantenerlo en buen estado, rentable y atractivo para sus visitantes. Lo que sobre el papel parece una labor sencilla, pronto veremos que se complica en cuanto los problemas se empiecen a acumular, y es que tener grandes responsabilidades entre manos nunca ha sido algo fácil. |
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| Esta saga (como casi todas las de estrategia empresarial) bebe de las fuentes del archiconocido SimCity, pues tendrá en cuenta un montón de factores distintos para evaluar nuestro trabajo y reportarnos beneficios económicos en función de la gente que nos visite y el gasto que haga en nuestras instalaciones. Estos factores no se limitan a lo más superficial, sino que cada cliente tendrá parámetros como su grado de diversión, el hambre y sed que tenga, la facilidad para acceder a las atracciones, el tiempo de espera en las colas, la limpieza del parque… |
| Una vez planteadas las bases del juego vamos a ver qué tal lo ha hecho EA a la hora de meter todo esto en un diminuto cartucho de plástico para una consola que cabe en un bolsillo y tiene mucha menos potencia que cualquier PC. Para ello nos hemos hecho con la versión americana del juego y hemos estado haciendo de empresarios durante unas cuantas horas para asà transmitiros nuestras primeras impresiones de Theme Park DS. |
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| Apartado técnico |
| Theme Park DS presenta un aspecto gráfico algo agridulce: por un lado tenemos gran cantidad de elementos móviles en pantalla, pero esa caracterÃstica se nos va a volver en contra debido a la poca resolución del LCD de la consola de la Nintendo DS. Aparte de eso hay que reconocer que gráficamente el juego está bastante bien realizado y podemos distinguir perfectamente cualquier elemento en pantalla. |
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| A nivel sonoro tenemos los tÃpicos sonidos que todo Theme Park ha tenido siempre: sonidos de las atracciones, ruidos emitidos por los visitantes del parque, alertas y explosiones cuando algo va mal… En cuanto a la música escucharemos las tÃpicas melodÃas de corte alegre que uno espera escuchar en un parque de atracciones. |
| Los menús pueden parecer un poco liosos en los primeros minutos de juego, pero enseguida veremos que no cuesta nada hacerse a ellos que están bastante bien estructurados. Con la única ayuda del lápiz táctil tendremos control sobre todos los parámetros del parque y en un abrir y cerrar de ojos seremos capaces de cambiar precios de entradas, contratar nuevo personal o colocar cualquier atracción o tienda en nuestro parque. |
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| El control, como ya apuntábamos en el párrafo anterior, se realiza Ãntegramente mediante la pantalla táctil, por lo que podremos olvidarnos de cualquier botón durante la partida. Un aspecto que se agradece, pues los controles “duales” en los que hay que emplear los botones de la máquina a la vez que la pantalla táctil no son especialmente cómodos a la hora de jugar. |
| Apartado no técnico |
| Meter un juego de la complejidad de Theme Park en una Nintendo DS tiene sus contras. Al igual que ya comentábamos hace unas semanas en la preview de Sim City DS, la escasa resolución de la pantalla se queda un poco escasa a la hora de movernos libremente por nuestro parque de atracciones. Esto va a hacer que tengamos que estar moviéndonos de un lado a otro todo el tiempo y que en ocasiones nos cueste un poco localizar un determinado elemento dentro del escenario. |
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| Por otra parte, aunque la velocidad de la simulación esté configurada en su valor más bajo las cosas siempre van a ir más rápido de lo que nosotros desearÃamos, y enseguida comprobaremos como en escasos segundos se estropearán varias atracciones, el parque se llenará de basura y hay un montón de personas atrapadas en diferentes puntos del parque a las que debemos rescatar. |
| Estos dos factores pondrán a prueba los nervios de más de uno, y es que en esta ocasión no estamos ante un juego para echar una partida antes de dormir (más que nada porque luego nos será imposible conciliar el sueño debido el estrés al que nos ha sometido el tÃtulo) sino que está enfocado a gente muy paciente que le guste este tipo de videojuegos y que esté dispuesta a pasar las horas peleando por mantener a flote su parque de atracciones. |
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| En resumen |
| Un tÃtulo muy recomendable para aquellos que estén familiarizados con este género de videojuegos, pero que puede suponer un dolor de cabeza grande para aquellas personas que no han manejado nunca un juego de estrategia empresarial. El pequeño tamaño de la pantalla de la consola y la cantidad de acciones que se muestran en ella constantemente hará de Theme Park DS una experiencia un poco traumática. |
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| FICHA TECNICA | |
| Plataforma: Nintendo DS |
Desarrollador: Electronic Arts |
| Productor: Electronic Arts |
Distribuidor: Electronic Arts |
| Sistema: EEUU |
Género: Simulador empresarial |
| Fecha de salida: 23 de Marzo de 2007 |
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