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Theme Park

Theme Park
La saga Theme Park
tiene sus orígenes en el PC aunque poco a poco se ha ido extendiendo a diversas
videoconsolas. En esta ocasión tendremos que montar nuestro parque de
atracciones con la ayuda de una Nintendo DS; ¿te ves capaz de hacerlo todo tú
sólo?
Comentarios

Levantando un imperio de montañas rusas
Los juegos de Theme Park siempre siguen la misma
propuesta: montar un parque de atracciones y mantenerlo en buen estado,
rentable y atractivo para sus visitantes. Lo que sobre el papel parece una
labor sencilla, pronto veremos que se complica en cuanto los problemas se
empiecen a acumular, y es que tener grandes responsabilidades entre manos nunca
ha sido algo fácil.
Theme Park
Esta saga (como casi
todas las de estrategia empresarial) bebe de las fuentes del archiconocido SimCity, pues tendrá en cuenta un montón
de factores distintos para evaluar nuestro trabajo y reportarnos beneficios
económicos en función de la gente que nos visite y el gasto que haga en
nuestras instalaciones. Estos factores no se limitan a lo más superficial, sino
que cada cliente tendrá parámetros como su grado de diversión, el hambre y sed
que tenga, la facilidad para acceder a las atracciones, el tiempo de espera en
las colas, la limpieza del parque…
Una vez planteadas las
bases del juego vamos a ver qué tal lo ha hecho EA a la hora de meter todo esto
en un diminuto cartucho de plástico para una consola que cabe en un bolsillo y
tiene mucha menos potencia que cualquier PC. Para ello nos hemos hecho con la
versión americana del juego y hemos estado haciendo de empresarios durante unas
cuantas horas para así transmitiros nuestras primeras impresiones de Theme Park DS.
Theme Park
Apartado técnico
Theme Park DS
presenta un aspecto gráfico algo agridulce: por un lado tenemos gran cantidad
de elementos móviles en pantalla, pero esa característica se nos va a volver en
contra debido a la poca resolución del LCD de la consola de la Nintendo DS. Aparte de eso hay
que reconocer que gráficamente el juego está bastante bien realizado y podemos
distinguir perfectamente cualquier elemento en pantalla.
Theme Park
A nivel sonoro tenemos
los típicos sonidos que todo Theme Park ha tenido siempre: sonidos de las
atracciones, ruidos emitidos por los visitantes del parque, alertas y
explosiones cuando algo va mal… En cuanto a la música escucharemos las típicas
melodías de corte alegre que uno espera escuchar en un parque de atracciones.
Los menús pueden
parecer un poco liosos en los primeros minutos de juego, pero enseguida veremos
que no cuesta nada hacerse a ellos que están bastante bien estructurados. Con
la única ayuda del lápiz táctil tendremos control sobre todos los parámetros
del parque y en un abrir y cerrar de ojos seremos capaces de cambiar precios de
entradas, contratar nuevo personal o colocar cualquier atracción o tienda en
nuestro parque.
Theme Park
El control, como ya
apuntábamos en el párrafo anterior, se realiza íntegramente mediante la
pantalla táctil, por lo que podremos olvidarnos de cualquier botón durante la
partida. Un aspecto que se agradece, pues los controles “duales” en los que hay
que emplear los botones de la máquina a la vez que la pantalla táctil no son
especialmente cómodos a la hora de jugar.
Apartado no técnico
Meter un juego de la
complejidad de Theme Park en una
Nintendo DS tiene sus contras. Al igual que ya comentábamos hace unas semanas
en la preview de Sim City DS, la
escasa resolución de la pantalla se queda un poco escasa a la hora de movernos
libremente por nuestro parque de atracciones. Esto va a hacer que tengamos que
estar moviéndonos de un lado a otro todo el tiempo y que en ocasiones nos
cueste un poco localizar un determinado elemento dentro del escenario.
Theme Park
Por otra parte, aunque
la velocidad de la simulación esté configurada en su valor más bajo las cosas
siempre van a ir más rápido de lo que nosotros desearíamos, y enseguida
comprobaremos como en escasos segundos se estropearán varias atracciones, el
parque se llenará de basura y hay un montón de personas atrapadas en diferentes
puntos del parque a las que debemos rescatar.
Estos dos factores
pondrán a prueba los nervios de más de uno, y es que en esta ocasión no estamos
ante un juego para echar una partida antes de dormir (más que nada porque luego
nos será imposible conciliar el sueño debido el estrés al que nos ha sometido
el título) sino que está enfocado a gente muy paciente que le guste este tipo
de videojuegos y que esté dispuesta a pasar las horas peleando por mantener a
flote su parque de atracciones.
Theme Park
En resumen
Un título muy
recomendable para aquellos que estén familiarizados con este género de videojuegos,
pero que puede suponer un dolor de cabeza grande para aquellas personas que no
han manejado nunca un juego de estrategia empresarial. El pequeño tamaño de la
pantalla de la consola y la cantidad de acciones que se muestran en ella
constantemente hará de Theme Park DS
una experiencia un poco traumática.

FICHA TECNICA
Plataforma:
Nintendo DS
Desarrollador:
Electronic Arts
Productor:
Electronic Arts
Distribuidor:
Electronic Arts
Sistema:
EEUU
Género:
Simulador empresarial
Fecha de salida:
23 de Marzo de 2007