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Retro-homenaje: ZX Spectrum (3ª parte)

ZX Spectrum
Llegamos a la última
parte de nuestro especial sobre el Spectrum con una reseña a la revista
Microhobby, la situación de esta máquina hoy en día y un comentario personal
sobre lo que el Spectrum supuso para muchos de nosotros en aquellos años.
Comentarios


 
Continuación de Retro-homenaje: ZX Spectrum (2ª parte)
 
La revista Microhobby
Microhobby (MH para
los amigos) es punto de referencia en el mercado español de los diferentes modelos
de Spectrum que estuvieron a la venta. Fue una revista bastante longeva (más de
200 números) y que trató a este ordenador con un rigor que creó escuela para
muchas publicaciones posteriores.

 

 

ZX Spectrum

 

 

Sus análisis de los
juegos del momento, los artículos sobre cómo aprovechar al máximo el hardware
de la máquina (montaje de emisoras de audio y vídeo inalámbricas, conexión a
TVs a través de euroconector…) y sobre todo sus cursos de distintos lenguajes
de programación la hicieron ser una de las publicaciones informáticas más
vendidas y de mayor calidad de nuestro país.
MH supo dar a cada tipo
de usuario una sección interesante: los amantes de las aventuras
conversacionales tenían "El Viejo
Archivero"
, los que buscaban trucos para los juegos también tenían su
apartado, los que querían estar a la última contaban con una extensa sección de
noticias, la sección "El Desván" era
utilizada por mucha gente para cartearse e intercambiarse juegos, información,
crear clubes de usuarios o simplemente compartir un hobby. Los jugadores que
querían pasarse los títulos al 100% sabían que en cada número se destripaba un
juego y se solía incluir algún mapa en la sección "patas arriba" y para aquellos aficionados a la programación se
ofrecían siempre muy diversos programas en la sección "Aula Spectrum".

 

 

ZX Spectrum

 

 

La revista empezó
siendo de publicación semanal: era la época más fuerte del Spectrum y
prácticamente todos los días había novedades de todo tipo. Microhobby nacía en el
mes de Noviembre de 1984 y se mantuvo esa periodicidad semanal hasta que a
principios del 1987 comenzó a ser quincenal. En Enero de 1989 pasó a ser una
publicación mensual debido a que cada vez había menos material sobre esta
máquina y a veces se hacía difícil llenar todas las páginas del número antes
del cierre de edición.
MH se hizo famosa
también por sus cintas con juegos, programas y demos. En la primera y segunda
época estas cintas se adquirían aparte: salían de vez en cuando y la gente que
las quería las solicitaba por correo directamente a la editorial. Solían ser programas
creados por los propios usuarios que en muchas ocasiones eran realmente
divertidos e imaginativos. En la tercera (y última) etapa de MH estas cintas
vinieron de regalo con la revista cada mes, pero tenían muy pocos programas
hechos por los usuarios y casi todo eran demos de juegos comerciales o bien
juegos completos un poco más antiguos (pero ni mucho menos mediocres en la
mayoría de los casos). Se publicaron cerca de 40 cintas llenas de material con
las que los compradores de la revista descubrieron de primera mano jugosas
novedades y grandes clásicos del Spectrum.

 

 

ZX Spectrum

 

 

Lamentablemente
Microhobby tuvo que echar el cierre cuando la máquina ya no daba más de si y
apenas salían dos o tres juegos nuevos al mes. La situación era insostenible, y
aunque la propia revista se había planteado que podrían pasar a ser una
publicación bimensual o trimestral se consideró que la decisión más lógica era
la de finalizar la producción, pues de otra manera sería alargar la agonía de
aquella máquina.
Sin embargo la historia
no acaba aquí: hace ya unos años un grupo de personas decidió rescatar del
olvido a Microhobby. La idea no fue volver a sacar la revista a la calle, pues
sería casi imposible hacer un trabajo mejor del que hizo en su momento la
redacción de Hobby Press, sino digitalizar todos los números y colgarlos en
Internet. Aquello se llamó "Microhobby
Forever"
y contó con el respaldo de muchos usuarios que guardaban en sus
casas números de la revista en buen estado. Poco a poco se fueron escaneando
las páginas de cada número y finalmente, no hace demasiado tiempo, el titánico
proyecto se dio por concluido colocando a disposición de todo el mundo y de
forma totalmente gratuita cada uno de los ejemplares de aquella prestigiosa
revista sobre el Spectrum. Un gesto que simboliza que hay mucha gente que
todavía mantiene muy vivo el recuerdo de una máquina que apareció en el mercado
hace ahora veinticinco años.
Si os interesa
consultar online el gran archivo de revistas escaneadas, podéis empezar
probando con un motor de búsqueda que han llamado "MHoogle" y que tenéis en la
dirección http://espectrum.speccy.org/mhoogle/mhoogle.php
Sólo tenéis que poner el nombre de algo relacionado con el Spectrum (el nombre
de un juego, un lenguaje de programación, una compañía programadora…) para que
os devuelva enlaces a las páginas de la revista que tratan sobre el tema. Una
aplicación muy elaborada y muy útil si no queréis navegar entre cientos de
revistas.
 
El Spectrum hoy
Lo bueno de una
máquina con recursos técnicos tan limitados como el Spectrum es que es
relativamente sencilla de emular en máquinas más modernas. De hecho, tenemos
multitud de emuladores de los distintos modelos fabricados por Sinclair y
Amstrad para todo tipo de plataformas. Aparte del PC (máquina para la que
suelen aparecer la mayoría de emuladores disponibles) tenemos programas capaces
de simular a la perfección el funcionamiento de un Spectrum en Macintosh, PSP,
Nintendo DS, sistemas operativos Linux, realizados en Java para su
funcionamiento a través de Internet, Game Boy Advance, PS2, Xbox, e incluso
GP32 (consola portátil que llegó a aparecer en nuestro país aunque con escaso
éxito) o GP2X (sucesora de la GP32).

 

 

ZX Spectrum

 

 

En el caso de los PCs
bajo Windows, uno de los emuladores más recomendables hoy en día es el "ZX-Spin",
pues aparte de ofrecer compatibilidad con prácticamente el 100% de los
programas disponibles tiene un interface muy intuitivo y una facilidad de uso y
configuración enorme. Podéis descargar la reciente versión 0.61 desde aquí.

 

 

ZX Spectrum

 

 

En cuanto al software
hay que destacar que la inmensa mayoría de las compañías que programaban para
Spectrum han liberado sus juegos y son completamente legales a la hora de
descargarlos y jugar con ellos. Algunas empresas no han adoptado dicha medida y
por lo tanto, si queremos utilizar alguno de sus juegos en un emulador, debemos
tener el juego original en nuestro poder. Una de las compañías que no han
autorizado la publicación de su material es Ultimate Play the Game, por lo que
no podremos utilizar juegos como Pssst, Knight Lore, Alien 8 o Sabre Wulf a no
ser que tengamos una cinta guardada y podamos sacar una imagen de la misma para
utilizarla (hay programas específicos para ello como "Taper".
Como fuente de
obligada visita para buscar cualquier juego o información relacionada con el Spectrum
tenemos http://www.worldofspectrum.org
puesto que en ella están almacenados más de 12000 juegos y programas para su
descarga directa ordenados en una enorme base de datos que abarca tantos campos
que de un modo u otro siempre acabaremos encontrando ese juego que buscamos.
También dispone de una enorme biblioteca de documentos, curiosidades e imágenes
sobre este ordenador. En nuestro país el principal portal dedicado al Spectrum
es http://www.speccy.org
Os comentábamos antes
también la web del proyecto "Microhobby
Forever"
y su más que recomendable buscador de artículos, pero si a pesar
de todo queréis consultar directamente los números de la revista os damos la
dirección de la página donde está contenido todo el material escaneado, que es http://www.microhobby.org Insistimos en
que si os interesa el tema os será de gran utilidad, pues comentábamos antes
que Microhobby es una de las mejores publicaciones disponibles sobre el
Spectrum en nuestro país. Como curiosidad os indicaremos que todos los números
juntos ocupan unos cuatro gigabytes, así que armaos de paciencia si pretendéis
descargaros todos como hicimos nosotros en su día.
Otro fenómeno de
creciente importancia es el de los "remakes", es decir: versiones para plataformas
actuales tomando como base el juego original. Y si antes os hablábamos de La Abadía del Crimen como uno de los juegos más
grandes jamás creados para Spectrum, no es menos grande el proyecto que está
llevando a cabo Antonio Giner González, pues está programando desde hace cinco
años una versión para Windows de ese mítico título y que aunque está muy
avanzada ya sigue siendo desarrollada día a día por el propio Antonio repasando
líneas de código y buscando soluciones para que el juego conserve el espíritu
del original en todos los aspectos.

 

 

ZX Spectrum

 

 

Si os interesa el
proyecto de Antonio podéis visitar su página web en http://www.abadiadelcrimen.com/ y
observar con vuestros propios ojos el trabajo desarrollado a lo largo de todo
este tiempo. En cuanto a remakes en general de juegos que originalmente eran de
Spectrum, podéis consultar un índice de prácticamente todos los que existen en
la siguiente dirección: http://www.worldofspectrum.org/remakes.cgi
Hablando de La Abadía del Crimen, ya os comentamos anteriormente
que Paco Méndez murió hace unos años, pero Juán Delcán sigue entre nosotros y
tras la muerte de Paco escribió un breve texto que narra perfectamente la
gestación de aquel magno juego y que podéis leer en http://soft.mundivia.es/mpazos/abadia/JuanDelcan.html
. Un sincero testimonio que nos ayuda a comprender la magnitud de aquel
proyecto y a la vez el mejor regalo que Juán pudo hacer a su compañero de
fatigas y que no hace otra cosa que agrandar la leyenda que acompaña a este
mítico título de Opera Soft.
Por último no debemos
olvidar que hoy en día hay múltiples reuniones de usuarios de ordenadores de 8
bits de aquella época en las que aparecen títulos descartados por las empresas
y que se creían perdidos, se hacen competiciones de diversos títulos, se
presentan nuevos juegos, y en general se comparten conocimientos y experiencias
con otros usuarios. Uno de estos eventos que cada año se realiza en Madrid es
el llamado "MadridSX", que aunque originalmente trata sobre el ordenador MSX
tiene cabida para toda máquina considerada "retro" como lo es nuestro querido
Spectrum.
 
Comentario personal
Las manos que han
escrito este reportaje también son las de una persona que entró en el mundo de
los videojuegos cuando a los siete años le regalaron un ZX Spectrum +2, y como
tal quisiera dar mi visión de todo esto basándome en la experiencia personal de
muchos años trasteando y experimentando nuevas sensaciones gracias a aquella
máquina que todavía conservo. Si este artículo consigue despertar la curiosidad
de una sola persona haciendo que empiece a buscar algo de información sobre una
máquina que previamente no conocía de nada yo me daré por satisfecho, pues para
mí ese es el mejor homenaje que le podría dar a mi primer ordenador.
Antes de que el
Spectrum entrara en mi casa mi concepto de "ordenador" era el de un robot que
te ordenaba las estanterías de la habitación. Lo más avanzado que yo tenía
entonces era un walkman de los primeros que salieron, por lo que aquello de los
bits y la memoria RAM me sonaba a chino.
Estrené aquel Spectrum
a finales de Julio de 1987 con el juego Kane;
un título que iba sobre disputas entre vaqueros y que me mantuvo pegado a la
pantalla durante horas. Aquel juego venía de regalo con el ordenador junto a
otros muchos como Hormigas, Green Beret o Hypersports, realmente fue mi primer contacto con los videojuegos,
así que lo guardo con especial cariño porque creo que es una pieza básica de mi
vida.
Fue transcurriendo el
tiempo y llegaron muchos otros juegos a mis manos: puedo presumir de tener más
de cien juegos todos ellos originales, y es que ya desde entonces me di cuenta
de que un videojuego se disfruta mucho más que por el simple hecho de jugarlo,
pues sus manuales, el olor de la cinta recién desprecintada o el diseño de la
caja son detalles en los que fijarse y que personalizan por completo cada
título. No soportaría ver una colección de juegos de Spectrum en una cinta TDK
de 60 minutos, y por eso, por ejemplo, me compré el pack Top by Topo con sus 8 mejores juegos por poco más de mil pesetas o
el Pack de Cine (que contenía 4
juegazos del momento) por unas mil quinientas. Eran tiempos en los que el
software era especialmente barato, y es que casi todas las novedades en los
últimos años del Spectrum costaban entre 875 y 1200 pesetas, encontrando juegos
antiguos en muchos sitios por 200 pesetas o incluso menos. De hecho recuerdo
una vez que fui a Galerías Preciados (grandes almacenes comprados hace años por
El Corte Inglés) y me encontré una oferta de juegos a cien pesetas, por lo que
me llevé catorce a casa y tuve diversión durante todas las vacaciones.

 

 

ZX Spectrum

 

 

Casi todos mis amigos
del colegio también tenían un Spectrum en casa; la gran mayoría de ellos el +2,
pues fue el modelo más popular en nuestro país, y eso hacía que siempre
pudiéramos tener tema de conversación cuando no sabíamos de qué hablar en el
recreo. Por otra parte, mi vecino de al lado se hizo con un +2A y junto a él le
regalaron una pistola óptica, por lo que podía jugar a Operation Wolf casi como si fuera en la propia recreativa. Recuerdo
bien el pasar tardes enteras en su casa jugando con el ordenador, pero al final
siempre acabábamos viciándonos al mítico Jetpack.
Pero claro, no todos los
recuerdos iban a ser agradables, y siempre queda el poso de aquellos mensajes
de error tras la larga espera a que un juego estuviera cargado. Llegabas al
final de la cinta y el "R Tape loading
error, 0:1"
que aparecía en pantalla parecía reírse de ti. Y lo peor es que
había determinados juegos (en mi caso el Wonderboy
entre otros) que no había forma humana de cargar: lo intentabas por una cara,
por la otra, ajustabas el cabezal del cassette, ponías una estampita de Santa
Rita encima del televisor y nada, no había manera. Lo más gracioso del caso es
que cuando ibas a la tienda diciendo que el juego estaba defectuoso lo probaban
delante de ti y a ellos les cargaba a la perfección, así que tú te quedabas con
tu juego que jamás serías capaz de ejecutar y con el bolsillo un poco más
ligero.
La del Spectrum fue
una gran época en la que todo el mundo que tuviera imaginación, ganas y
conocimientos de programación podía crear un buen juego que vendiera muchos
miles de copias (ahí está John Ritman para recordárnoslo) y si me he
arrepentido es de no haber aprovechado esos años para aprender a programar a un
buen nivel con él, puesto que aunque sabía hacer alguna que otra cosilla en
BASIC no tenía nivel suficiente como para aspirar a algo serio.
Hoy en día eso es algo
inconcebible puesto que aparte de grandes ideas hace falta mucho dinero para
lanzarse a crear un videojuego, y eso, fuera de la protección que ofrece un
estudio fuerte, es algo imposible. Los videojuegos ya no son obra de una o dos
personas que van revisando código y lanzándose ideas uno al otro sobre la
marcha; ahora todo se basa en equipos muy específicos en los que cada uno se
encarga de un aspecto del juego sin tener demasiados datos de lo que están
haciendo los demás, de tal modo que se pierde la visión global del proyecto, una
visión que únicamente recae en el jefe del mismo.

 

 

ZX Spectrum

 

 

Casi sin darme cuenta
fueron pasando los años y llegaron a mi casa los PCs, las videoconsolas, los
nuevos canales de televisión… y el Spectrum poco a poco cada vez se fue viendo
más relegado a un rincón de la habitación. Sí, de vez en cuando lo enchufaba y
me ponía algún juego para recordar viejos tiempos, pero de una manera cada vez
más esporádica hasta que en Enero de 1992 llegó a mis manos el último número de
Microhobby: señal inequívoca que certificaba la muerte de aquel ordenador que
en tiempos fue dueño y señor del ocio electrónico en toda Europa.
Por ultimo, para
terminar este reportaje creo que lo mejor sería recordar la última frase de la
columna de Marcos García de aquel triste número 217 de Microhobby que decía "Hasta siempre, compañero. Te despedimos no
sin derramar una lágrima de silicio que deseamos llene tu pequeña memoria RAM"
.
 
Fin.