Phoenix Wright 2: Justice for All
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| ¿Estudias informática pero tu vocación siempre ha sido la abogacÃa? Pues estás de suerte porque vuelve Phoenix Wright con nuevos casos surrealistas, personajes estrafalarios y situaciones imposibles. Ponte en pie, extiende tu dedo y grita: ¡¡PROTESTO!! |
| Comentarios |
| Phoenix Wright y sus (peculiares) clientes | |
| Tras ciertas dudas sobre la traducción o no al castellano del tÃtulo original de la serie en nuestro paÃs (juego que al final Capcom acabó adaptando perfectamente a nuestro idioma) nos encontramos hace unos meses en las estanterÃas de las tiendas con un juego para Nintendo DS tremendamente original que nos metÃa en el papel de un abogado defensor siempre implicado en los casos más extraños que se puedan imaginar. Phoenix Wright fue todo un éxito de crÃtica y de ventas por la diversión que proporcionaba de principio a fin, la originalidad de su planteamiento y su cuidado diseño. |
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| Ahora llega a nuestras consolas la nueva entrega de la saga bajo el tÃtulo completo de Phenix Wright Ace Attorney: Justice for All para presentarnos nuevos casos en un formato prácticamente igual que en el juego anterior, perfectamente traducido a nuestro idioma y cambiando solamente pequeños detalles en la forma de jugar con él. |
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| Guión | |
| El guión de Phoenix Wright Ace Attorney: Justice for All (al que llamaremos Phoenix Wright 2 a partir de ahora) es continuación directa de la primera parte. Pensando en aquellos que no hayan jugado a dicho tÃtulo Phoenix sufrirá un “accidente” justo al inicio del primer caso que le hará perder la memoria y tendremos que aprender todo de nuevo como si fuera nuestro primer juicio. |
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| De cualquier modo, a medida que avancemos en los diferentes casos que conforman este tÃtulo vamos a ver que los enlaces con la primera parte son muy numerosos, y aunque no sea imprescindible haberla jugado sà que va a ser más que recomendable si queremos entender todos los guiños y detalles que tiene (especialmente en el último caso, pues casi todos los personajes implicados en él provienen del Phoenix Wright original). |
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| Phoenix Wright 2 se basa en una serie de casos en los que alguien es acusado de un crimen y seremos nosotros (como su abogado defensor) los que nos encarguemos de que al final sea declarado “no culpable” ante un tribunal. Una metodologÃa de juego muy simple y heredada directamente de la primera parte, pues como ya hemos comentado antes la forma de interactuar con este tÃtulo es prácticamente la misma (los pequeños cambios presentes los enumeraremos posteriormente). |
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| Estos casos se dividen en sesiones de investigación en la escena del crimen y alrededores asà como en lo que es el juicio en si dentro del tribunal. En cualquiera de las situaciones el proceso a seguir es dar con la pista correcta y elegir la opción adecuada en los innumerables diálogos que tiene el juego, cosa que no siempre es fácil porque en poco tiempo la cantidad de pistas y conexiones entre los sospechosos se multiplicará. |
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| Destaca especialmente la trama del último caso del juego, pues aparte de que tiene constantes giros argumentales inesperados, va a atar muchos cabos que quedaron sueltos en la primera parte y nos daremos cuenta de que estamos ante un caso mucho más complejo que el resto de los que conforman este tÃtulo. Si hubiera Oscar un al mejor guión de un videojuego, sin duda se lo llevarÃa este último caso. |
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| Una de las mejores cosas que tiene Phoenix Wright 2 es que no se limita a divertirnos sin más, sino que nos traslada cierta moralidad y trata de mostrarnos que “la búsqueda de la verdad” no siempre es fácil. El ser abogado conlleva una dualidad entre defender a un posible culpable y ser justo; un equilibrio que no siempre es fácil de llevar y que debemos descubrir por nosotros mismos. |
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| Gráficos | |
| PodrÃamos resumir este apartado en pocas palabras diciendo que los gráficos de Phoenix Wright 2 son calcados a los de la primera parte, pero como no nos gusta dejar las cosas a medias vamos a intentar contaros qué se ve en pantalla a la hora de jugar: |
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| Los personajes de Phoenix Wright 2 son de gran tamaño, con constantes animaciones y muy expresivos. En los juicios podremos ver cómo los acusados se ponen a sudar cuando las cosas se les ponen en contra, los gestos de alegrÃa de Phoenix cuando da con una pista importante o las caras de incredulidad del juez cuando sucede algo anómalo en el tribunal (algo que es realmente frecuente). |
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| Los fondos son detallados, y en las fases de investigación esto será necesario puesto que en la mayorÃa de ellos nos tocará indagar sobre cada objeto presente con el fin de buscar nuevas pistas que puedan exculpar a nuestro cliente. Lugares como un parque, una habitación de hotel o los calabozos de la comisarÃa están recreados con sumo cuidado y con multitud de elementos propios de esos lugares. |
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| Un detalle que entusiasma a los seguidores de estos videojuegos son las animaciones “estilo anime” de Phoenix y los fiscales en los momentos decisivos de los juicios, y es que su estética y los movimientos que realizan son más propias de cualquier serie japonesa que de un tribunal de justicia. El dedo extendido del señor Wright acusando de algo a la persona que está declarando en ese momento se ha convertido en todo un icono de los videojuegos. |
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| Sonido | |
| El sonido en Phoenix Wright 2 no va mucho más allá de las melodÃas que suenan en cada momento y el sonido asociado a los diálogos de cada persona. Durante el juicio también escucharemos de vez en cuando la maza del juez, los golpes sobre la mesa de la defensa y la acusación y también alguna que otra voz soltando alguna expresión de protesta perfectamente traducida a nuestro idioma. |
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| La música irá acorde con cada situación: en las fases de investigación sonará una u otra en función del lugar que estemos visitando o la persona con la que estemos charlando. El mayor lucimiento de las músicas se dará cuando los juicios entren en sus momentos de máxima trascendencia. Será entonces cuando Phoenix Wright 2 despliegue su potencial y nos haga disfrutar de todo lo que nos ofrece, y es que el “subidón” que otorga el encontrar una prueba crucial para restregársela por la cara a la fiscalÃa es algo que no tiene precio. |
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| Jugabilidad | |
| Estamos ante un juego que se deja jugar por si mismo: cuando queramos darnos cuenta estaremos tan enfrascados en el primer caso que no podremos soltar la consola hasta que lo hayamos completado (y eso si no nos da por comenzar a continuación el siguiente). Este primer caso sirve como “toma de contacto” con Phoenix Wright 2, pero no por ello es sencillo, y es que en general la dificultad de este tÃtulo se ha incrementado con respecto al anterior. |
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| Este incremento viene dado principalmente por dos motivos: por un lado la posibilidad de presentar ahora perfiles de todos los implicados en el caso a modo de prueba. Esto hace que las alternativas a la hora de contestar una pregunta de la acusación (o del propio juez) se vean aumentadas y por tanto sea también mayor la posibilidad de fallar nuestra respuesta. |
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| Por otra parte, en esta entrega vamos a tener la posibilidad de saber cuándo una persona nos está mintiendo gracias a un amuleto mágico que nos entregarán al principio del juego. Para conseguir que esa persona cuente toda la verdad tendremos que esforzarnos en buscar pistas e indicios que hagan que su mentira se desmorone, lo que añade un plus de dificultad a las conversaciones con ciertos personajes. |
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| Hablando de los personajes presentes de Phoenix Wright 2 tenemos que reconocer que son el auténtico espÃritu del juego, y es que cada uno de ellos tiene su personalidad claramente definida y enseguida nos vamos a familiarizar con cada uno de ellos. Una vez terminado el juego nos acordaremos en más de una ocasión del payaso que se rÃe de sus propios chistes o la temible fiscal Franziska y su látigo con el que fustiga a todo el mundo. |
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| Phoenix Wright 2 puede ser controlado completamente mediante la pantalla táctil, bien exclusivamente con la cruceta y los botones de la consola o con una mezcla de ambos; vamos a explicarlo: |
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| Estos “simuladores de abogado” no son originarios de Nintendo DS, sino que llevan a la venta en Japón desde hace varios años para Game Boy Advance, siendo los dos tÃtulos que nos han llegado hasta ahora adaptaciones de los japoneses. Tratándose de tÃtulos originarios de GBA su control estaba implementado empleando la cruceta y los botones A, B, L y R; y ese método de control se ha mantenido también en las versiones de DS. |
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| Pero claro, al ser un tÃtulo disponible para una consola con pantalla táctil quedarÃa un poco extraño que no hiciera uso de ella, pues juegos como estos son los que más ventaja pueden sacar del control mediante el stylus, de tal modo que el jugador también puede realizar todas las acciones tocando directamente en la pantalla inferior. |
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| No hay opción alguna que nos obligue a elegir entre un tipo de control u otro (de hecho no hay ningún menú de opciones), por lo que en todo momento podemos emplear el que más nos convenga sin preocuparnos de más. |
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| Otro añadido de las versiones para Nintendo DS de los juegos de Phoenix Wright es que podemos dar algunas órdenes de viva voz directamente al micrófono de la consola. Estos comandos de voz están limitados a las protestas que Phoenix hará al juez, la presión a los testigos cuando estos están declarando y la presentación de pruebas durante el juicio; pero si dejamos un poco de lado el sentido del ridÃculo y nos lanzamos a gritar “¡UN MOMENTO!”, “¡TOMA YA!” o el famoso “¡PROTESTO!” vamos a meternos en el papel de abogado defensor de una manera que no ha conseguido ningún otro juego hasta el momento. |
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| Duración | |
| Estamos ante un tÃtulo que nos va a dar bastante tiempo de juego: en nuestro caso (nunca mejor dicho) hemos tardado unas quince horas en completar todos los capÃtulos sin ayuda de guÃas ni nada similar; tiempo que no se nos antoja escaso teniendo en cuenta que no estamos precisamente ante un RPG ni nada que se le parezca. Eso sÃ, es conveniente grabar la partida frecuentemente (sobre todo porque el juego nos permite hacerlo en cualquier momento) debido a que se hace un poco pesado el tener que repetir un largo interrogatorio al tener más fallos de los permitidos y dictar sentencia por parte del juez en contra de nuestro cliente (esa es la forma con la que este tÃtulo nos dice “Game Over”). |
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| Cierto es que gran parte del tiempo de juego lo pasaremos leyendo las declaraciones y diálogos de los personajes que conforman el entorno de cada caso asà como dando vueltas por la escena del crimen, pero ¿acaso no es eso lo que hace tan entrañable a este tÃtulo? En ningún momento se nos hará pesado el seguir un caso y comprobaremos por nosotros mismos cómo somos incapaces de dejar un juicio a medias por mucho tiempo: tal vez estemos comiendo y entre plato y plato se nos ocurra qué pista es la que desmonta todo un testimonio, o puede que nada más levantarnos de la cama pensemos en ese detalle que se nos escapó el dÃa anterior, de modo que al instante nos lanzaremos a por la consola y ya estaremos enfrascados de nuevo en las aventuras de este peculiar abogado. |
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| Conclusión | |
| Phenix Wright Ace Attorney: Justice for All es un juego fresco y necesario para que un catálogo se mantenga siempre en forma. Es cierto que es muy similar a su antecesor, pero la variedad de sus casos hace que nunca tengamos la sensación de estar ante un refrito. Un argumento muy elaborado, unos personajes de lo más carismáticos, y una metodologÃa de juego simple pero muy adictiva hacen de este tÃtulo uno de los juegos más atractivos que hay ahora mismo disponibles para Nintendo DS. |
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| Sin embargo, no debemos olvidar que aunque no es imprescindible, sà que vamos a agradecer muchÃsimo el haber jugado a la primera parte, pues hay multitud de conexiones entre ambos y si desconocemos los casos que se planteaban en el primero nos vamos a sentir perdidos en más de una ocasión. Tal vez ese es el único fallo grave que podemos atribuir a este juego, pues por lo demás estamos ante un juego brillante se mire por donde se mire. |
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| Lo mejor | |
| Muy adictivo, guión muy elaborado con diálogos y situaciones hilarantes, graficos de gran calidad, personajes carismáticos. |
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| Lo peor | |
| Dinámica de juego algo repetitiva, el reconocimiento de voz no es todo lo preciso que deberÃa, a algunos jugadores les disgustará que sea tan similar a la primera parte. |
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| Un soplo de aire fresco y un tÃtulo que proporciona grandes dosis de diversión pese a ser muy similar en su acabado a la primera parte. |
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| FICHA TECNICA | |
| Plataforma: Nintendo DS |
Desarrollador: Capcom |
| Productor: Capcom |
Distribuidor: Nintendo |
| Género: Aventura |
Precio: 39,95 € |
| Fecha de salida: 20 de Abril de 2007 |
Idioma: Manual, textos y voces en castellano |
| Código PEGI: 12+ |
Formato: Cartucho |
| Sistema: EUR |
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Enero 20th, 2009 at 3:21 am
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