ON pasa la tarde en el Hotel Dusk
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| "Hotel Dusk: Room 215" fue presentado la tarde del día del libro en Madrid y ultimONivel estuvo allí para contároslo. Antes de partir hacia nuestro destino nos pusimos nuestra gabardina, un sombrero y finalmente nos adentramos en las calles de la capital. |
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| La presentación de este videojuego para la consola portátil de Nintendo estaba arropada en un marco muy apropiado: el día del libro; y es que nada mejor que una jornada como esta para dar a conocer un título profundamente inspirado en el género de la novela negra. |
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| Era la primera vez que visitábamos Nintendo Friends; un lugar en Madrid donde la prensa podemos ver (y probar) las últimas novedades de la gran N. Allí estábamos citados y nada más entrar ya pudimos ver que el ambiente era de lo más "literario". |
| En la sala principal del lugar se habían dispuesto una serie de sofás en círculo de tal forma que se había montado una especie de tertulia en la que Cristina Macía (responsable de la traducción a nuestro idioma del juego) y un representante de Nintendo charlaban animadamente con los diferentes medios allí presentes. |
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| Cristina hizo especial énfasis en la unión que presenta Hotel Dusk con la literatura. Más que un videojuego ella lo definió como una "novela interactiva", y es que el ambiente de novela negra tiñe todo el título. También nos hizo pensar un rato al plantear una serie de preguntas sobre por qué hay que enfrentar a las diferentes formas de ocio si todas tienen una finalidad común o cuál es realmente la definición de cultura. Fueron preguntas lanzadas al aire, pero a muchos de los presentes nos hicieron reflexionar sobre esos temas. |
| También se comentó que cuando el cine apareció en la vida cotidiana se extendió el temor de que la literatura y el teatro se encontraban en serio peligro de desaparición. Con el tiempo se ha demostrado que nada de esto ha ocurrido y que todas las formas de arte y cultura pueden coexistir perfectamente, siendo los videojuegos una más de estas manifestaciones artísticas. |
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| Cristina también nos habló de las bondades del guión de Hotel Dusk Room 215, pues al ser ella la traductora principal del título es un aspecto del mismo que conoce al dedillo. Nos dijo que le ha llamado especialmente la atención la caracterización de los personajes, la ambientación policíaca y el estilo clásico de "habitaciones cerradas" que en tantas novelas ha empleado, por ejemplo, Edgard Alan Poe. |
| El juego ha sido diseñado para parecer físicamente un libro, pues abundan los textos y la consola se ha de agarrar en formato vertical (al estilo Brain Training o Meteos Disney Magic). Esto también persigue acercar más este tipo de videojuegos a gente que no los utiliza habitualmente. Ya sabemos que Nintendo inició hace tiempo una "expansión" a nuevos públicos, y parece que Hotel Dusk es una nueva vuelta de tuerca a este concepto que tantas alegrías está otorgando a esta compañía. |
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| Hotel Dusk nos proporcionará entre quince y veinte horas de juego contando con que veremos el fatídico rótulo de "Game Over" en más de una ocasión; y es que en esta aventura no nos limitaremos a dar vueltas sin más hasta dar con la solución del enigma que nos tenga atascados, sino que debemos tener cuidado con nuestras acciones porque podrían hacer que tuviéramos que volver a un punto de guardado anterior ante la imposibilidad de seguir adelante. Un detalle no muy habitual en otras aventuras y que supone un desafío extra para el jugador, pues consigue que el desarrollo no sea lineal como suele ser la tónica habitual en este tipo de juegos. |
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| Una última foto de familia con algunos compañeros de diferentes medios vestidos también para la ocasión dio por finalizado el acto, comentando prácticamente todos al salir de Nintendo Friends el buen sabor de boca y las ganas de jugar que nos había dejado esta "novela interactiva". En ultimONivel ya os estamos preparando una review de este título como complemento a la preview que os ofrecimos hace unas semanas y que os detallará punto por punto cómo es Hotel Dusk Room 215. |
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