Medal of Honor: Vanguard


Una de las franquicias más queridas y respetadas por los aficionados a los shooters bélicos regresa con una nueva entrega para Nintendo Wii. Las fuerzas aliadas requieren tu ayuda. ¿Te atreves a saltar más allá de las líneas enemigas con Medal of Honor: Vanguard?
Comentarios


 

Una guerra que pondrá fin a todas las guerras

Desde que el hombre blandió por primera vez un arma en sus manos, sintió el impulso de utilizarla contra sus semejantes. A pesar de su terrible realidad, las guerras han sido retratadas en innumerables ocasiones desde un punto de vista idealizado por parte del cine. La segunda guerra mundial ocupa seguramente el primer puesto en este sentido. Son innumerables los ejemplos de films en los que el bando aliado nos es presentado como un grupo de salvadores compuesto por héroes arquetípicos que han de enfrentarse o unas no menos caricaturizadas fuerzas del eje. Aunque tremendamente entretenidas, este tipo de películas desfiguraban lo que en realidad fue la segunda Guerra Mundial. Conscientes de su poca credibilidad, los directores apostaron en las últimas décadas por una revisión de los acontecimientos históricos más fiel a la realidad. Films como Apocalisis Now, centrada en Vietnam, Stalingrado, La delgada línea roja o la más reciente Cartas desde Iwo Jima, se proponen mostrarnos una visión de la guerra más realista y en consecuencia cruenta.
Los videojuegos no han escapado a ésta fiebre, ofreciéndonos juegos que se decantan por enfocar diferentes conflictos bélicos desde los dos puntos de vista ya citados. Así, la desenfadada propuesta de Castle Wolsfestein contrasta por ejemplo con el rigor de Ghost Recon Advanced Warfighter. Más allá de recurrir a la historia, el género de los shooter bélicos ha acabado por inventar sus propias guerras ficticias, cuyo máximo exponente es sin duda la serie Halo. Ningún género a escapado de las garras de la guerra, aunque los más explotados hayan sido probablemente los de estrategia y shooter en primera persona. Nombrarlos a todos sería una tarea imposible, pero si reducimos el ámbito de nuestro análisis a shooters ambientados en la Segunda Guerra Mundial nos vendrán a la cabeza títulos como Call of Duty, Company of Heroes o las diferentes entregas de Medal of Honor.

 

 

 

 

Esta serie, cuyos inicios se remontan a PlayStation, ha conseguido constituirse como un referente en lo que a acción bélica ambientada en la Segunda Guerra Mundial se refiere. No es de extrañar que el mismísimo Steven Spielberg, el hombre que dirigió la recordada Salvar al soldado Ryan, fuera quien produjo la primera entrega de la serie, concebida casi a la par que su película. Se trataba de un shooter en primera persona que conseguía introducirnos en el fragor de la más grande de todas las guerras gracias a una cuidada ambientación. A este Medal of Honor le siguió una segunda parte -Medal of Honor: Underground- y otros muchos títulos para sistemas tan dispares como PC, PlayStation 2, Game Cube o PSP. Ahora, para ir abriendo boca hasta que llegue el nuevo Medal of Honor: Airbone, es Nintendo Wii quien se prepara, junto a PlayStation 2, para recibir una nueva entrega de la franquicia. Un juego que en el sistema de Nintendo pretende aportar ciertas novedades gracias al novedoso control de la consola.
Guión
1943. Europa ha caído bajo el dominio de las todopoderosas fuerzas del eje. Miles de hombres perecen a diario en los campos de batalla, regando con su sangre una tierra más que ahíta de vidas humanas. Los soldados de ambos bandos luchan encarnizadamente, algunos por defender sus propias convicciones, muchos otros simplemente siguiendo las órdenes de sus superiores. Una cosa está clara. Nadie quiere perder ésta guerra, la más grande que haya conocido el hombre desde los albores de la historia. Una guerra que decidirá el futuro de todo el planeta y dividirá a sus contrapartes en vencedores y vencidos. Frank Keegan es un soldado más de todos los que libran ésta batalla diaria. Como miembro de la 82ª División Aerotransportada, su labor es una de las más arriesgadas y a la vez decisivas a la hora del combate.

 

 

 

 

Asumiendo su papel, deberemos lanzarnos desde el aire en paracaídas y descender al fragor de la batalla para cumplir nuestro cometido y liberar Europa de las garras de los ejércitos opresores que la han invadido. En resumidas cuentas, el argumento de Medal of Honor: Vaguard es una mera excusa para sumergirnos en diversas operaciones militares de la Segunda Guerra Mundial decisivas a la hora de inclinar la balanza hacia el bando aliado. No obstante, esta excusa está tratada con el suficiente rigor como para resultar creíble. La labor de documentación a la hora de ambientar las diferentes misiones en operaciones tan decisivas como lo fueron Market Garden o Varsity, las referencias a la 82ª División Aerotransportada, la excelente puesta en escena de cada fase y las introducciones que nos narran la situación a la que habremos de enfrentarnos -mediante escenas en blanco y negro de la época- consiguen que el jugador se sienta un soldado más en plena Segunda Guerra Mundial. Una guerra un tanto desdibujada si se quiere, pero no por ello menos terrible.
Gráficos
Ahora que sistemas como Xbox 360 o la recién llegada PlayStation 3 compiten por ofrecer al jugador la experiencia gráfica más atrayente, los juegos de Wii tienden a ser criticados por todos aquellos que consideran que los gráficos son lo más importante a la hora de valorar un juego. Lo cierto es que Medal of Honor: Vanguard parece propio de la pasada generación. Una cosa es saber que Wii no puede mover monstruos gráficos como Gears of Wars y otra muy distinta que sus capacidades técnicas parezcan las de una Game Cube. En este sentido hay que dar un fuerte tirón de orejas a todas las desarrolladoras que no se esfuerzan lo suficiente por explotar al máximo el apartado gráfico de este sistema. Es más que evidente que no se han invertido el tiempo y el esfuerzo suficientes para lograr un producto acorde a las posibilidades de Wii.

 

 

 

 

Así pues, las texturas utilizadas son simplonas y los colores algo apastelados y borrosos. Las animaciones de los personajes dan la talla sin sorprender. Tampoco los efectos ni la destrucción parcial de los escenarios parecen a la altura de lo que puede ofrecer el sistema de Nintendo. Alguna que otra vez podremos sorprendernos con algún efecto de luz algo más logrado, pero esto ocurrirá en contadas ocasiones. El conjunto, que podríamos calificar de parco, da como resultado un apartado técnico que, sin llegar a ser desastroso, no entra por los ojos en ningún momento. El juego es bastante fluido pero tampoco logra sorprender al jugador más avezado. Los usuarios tenemos claro que Wii puede dar mucho más de si. Por fortuna, el trabajo artístico sigue en la línea de los anteriores títulos de la serie. Las trincheras embarradas, los interiores derruidos de las casas, los uniformes de los diferentes combatientes o las ciudades tomadas en las que habremos de combatir están muy bien recreados.
Música/Sonido
Sin duda, uno de los puntos fuertes del juego. Si el apartado gráfico puede echar para atrás a más de un comprador, no se puede decir lo mismo de los efectos de sonido. El fragor de las ametralladoras, los gritos de nuestros enemigos y aliados, las explosiones de las granadas y las cargas de detonación… Todo está tratado con un cuidado digno de elogio. Como en todo Medal of Honor que se precie, la banda sonora del juego es magnifica. Temas orquestales liderados por instrumentos de viento nos remiten a films como El desafío de las águilas y logran reproducir a la perfección toda la épica del combate. Una vez más, Medal of Honor pone el listón muy alto.

 

 

 

 

Redondea el apartado un meritorio doblaje al castellano. Bien es cierto que la voz del sargento Keegan suena un tanto atolondrada a la hora de introducirnos en cada nivel, pero las aportaciones de nuestros compañeros de armas a la hora del combate son de un nivel altísimo. Más allá de resultar anecdóticas, nuestros hermanos de sangre nos irán dirigiendo mediante ellas. La idea de doblar a nuestra lengua a los aliados manteniendo las voces de los enemigos en su idioma original es un gran acierto. Escuchar a nuestros enemigos maldecir en un lenguaje que no es el nuestro ayuda notablemente a que nos sumerjamos en la batalla.
Jugabilidad
Quizás sea este apartado el que más detalladamente merezca la pena analizar, y es que si el mando de Wii y su extensión han sido creados para un género concreto, este es sin duda el de los juegos de disparo en primera persona. La jugabilidad de Medal of Honor: Vanguard es el punto de inflexión que separa la versión de Wii de su homóloga de PlayStation 2. Merece la pena detenerse a explicar como se maneja el juego gracias al mando de Wii y el nunchako, indispensable a la hora de jugar. Mediante el Wiimote podremos mover la cámara a nuestro antojo, disparando con el gatillo y acercando la mirilla con el botón principal del mando. Los restantes botones nos servirán para recoger armas y realizar diversas acciones en momentos concretos. Por su parte, usaremos el nuchako para movernos y si hacemos uso de su sensor de movimiento realizaremos acciones tales como recargar el arma, agacharnos o realizar una veloz media vuelta. Otras combinaciones tales como el lanzamiento de granadas o la melee se realizan de manera muy intuitiva con el Wiimote. Un tutorial se encargará de que aprendamos poco a poco todas las posibilidades del juego. A veces el control no es todo lo preciso que debiera y nos costará un poco acostumbrarnos a su manejo, pero en cuanto le hayamos dedicado un buen rato seremos capaces de realizar las diferentes acciones con soltura. Algún que otro error puntual no empaña el interés de los desarrolladores por hacer algo diferente y provechoso para Wii.

 

 

 

 

En todo momento veremos en pantalla un sencillo radar que nos indicará donde se sitúan nuestros objetivos y enemigos. Cuando recibamos un disparo se mostrará igualmente el indicador de daño -recuperaremos la salud si descansamos- y sabremos en todo momento de cuanta munición disponemos. Con estos sencillos datos y ayudados de nuestro punto de mira, nos embarcaremos en las diferentes misiones. La inteligencia artificial de los enemigos es un punto en contra de Medal of Honor: Vanguard. Bien es cierto que a veces éstos reaccionan de forma lógica, parapetándose para dispararnos, aunque en más de una ocasión descubrimos con estupor como salen corriendo ante nosotros o se quedan quietos sin reaccionar para que -no sin cierta sonrisa en el rostro- los acribillemos a balazos. Especialmente logrado es el momento en el que los enemigos nos lanzan granadas, indicado mediante un sensor que nos da una idea de donde va a caer el explosivo enemigo. Por último, la mejora de salud, mediante las medallas, o de las propias armas consiguen aportar algo de movimiento a un desarrollo bastante lineal.
En cuanto al modo de resolución de las misiones, consistentes casi todas en avanzar y aniquilar a los enemigos, el juego premia el avance cauteloso y estratégico. El juego prima el enfrenamiento a distancia, haciendo uso de los rifles de francotirador. Los disparos en puntos vitales como el pecho o la cabeza son muchas veces decisivos. Correr campo a través es casi un intento de suicidio. Por si fuera poco, el hecho de que nos cansemos si corremos mucho hace más evidente ésta concepción del juego. Tampoco es buena idea disparar a lo loco, ya que la munición, aunque recuperable de los cadáveres de los enemigos derribados, no es ilimitada. Al inicio de ciertas fases nos lanzaremos en paracaídas sobre el territorio ocupado por el enemigo. Estas escenas están notablemente bien logradas, sobre todo gracias al curioso uso que habremos de dar al control de Wii para hacer girar nuestro paracaídas. Por desgracia, son escasas y tan solo duran unos pocos segundos. Uno no acaba de entender por qué no se ha explotado mucho más lo que se ha vendido como la gran novedad del juego, sobre todo vistos los buenos resultados obtenidos.

 

 

 

 

Desde la pantalla de selección de título se puede acceder a los diferentes apartados. A través de una interface sencilla y bien realizada se pueden gestionar los perfiles, modificar las amplias opciones de personalización del juego, acceder a las diferentes misiones y al modo multijugador entre otras cosas. En cuanto al modo para varios jugadores, lo cierto es que a primera vista parece de circunstancia. Una vez se profundiza en él quedan patentes una serie de carencias de lo más alarmantes. A los pocos modos de juego, personajes y escenarios disponibles se añade una incomprensible falta de bots. Las partidas se reducen pues a ocho jugadores -cuatro a un mismo tiempo- con la irremediable perdida de definición que la pantalla partida supone. Si reducimos el numero de participantes, parece que estemos protagonizando un duelo en el Far West en vez de participando en una batalla de la Segunda Guerra mundial. Parece mentira que se haya trabajado tan poco este apartado. Algunos jugadores pueden encontrarlo divertido, pero los más puristas no se sentirán satisfechos con lo limitado de su planteamiento.
Duración

Medal of Honor: Vanguard
no es un juego excesivamente largo, pero lo cierto es que las horas que dediquemos a completarlo nos resultarán bastante intensas. Como suele ocurrir en este tipo de títulos, la duración de nuestra epopeya por los campos de combate variará sustancialmente en base a la técnica que utilicemos. Para acceder a la siguiente campaña habremos de completar antes al menos un fase de la anterior. Tardaremos aproximadamente unas 9 horas en terminar el juego. Bien es cierto que el modo multigugador, los tres niveles de dificultad y sobre todo la obtención de diversas medallas en cada una de las fases -que nos serán otorgadas en base a determinados logros tales como utilizar todas las armas o demostrar una buena puntería- contribuyen a alargar notablemente la vida del juego.

 

 

 

Conclusión
A pesar de su poco trabajado apartado gráfico, Medal of Honor cumple como un buen juego de acción bélica. Jugablemente, es de agradecer que los creativos de EA hayan tratado de sacar el máximo partido al sistema de detección de movimiento de Wii, aunque es cierto que se podría haber pulido un poco más este apartado. Con todo, la inmersión en las batallas de la Segunda Guerra Mundial está bastante lograda. El apartado sonoro resulta crucial en este sentido. En resumidas cuentas, se trata de un juego que los amantes del género sabrán apreciar en su justa medida. Aquellos que vayan buscando algo más quizás no queden satisfechos con su compra.

 

 

Medal of Honor: Vanguard para Wii

 

Lo mejor
Los efectos de sonido y la banda sonora.
Las (escasas) escenas de paracaidismo.
El uso del mando de Wii y su extensión.
Lo peor
Un apartado gráfico bastante pobre.
La inteligencia artificial de los enemigos.
Modo multijugador poco trabajado.

Los amantes de la acción bélica podrán saciar sus necesidades con este título hasta que lleguen a Wii juegos más notables. 80

 FICHA TECNICA
Plataforma:
Nintendo Wii
Desarrollador:
Electronic Arts LA
Productor:
Electronic Arts
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Shooter en primera persona
Precio:
59,90€
Fecha de salida:
30 de Marzo de 2007
Idioma:
Voces, texto de pantalla y manual en castellano
Código PEGI:
3+
Formato:
DVD
Sistema:
PAL
 
Compártelo:
  • Facebook
  • Twitter
  • del.icio.us
  • Digg
  • Meneame
  • N4G

Los comentarios están cerrados.

Medal of Honor: Vanguard

Medal of Honor Vanguard
¿Pero cuantas Medallas de Honor le hacen falta a este buen hombre para que se jubile en paz? Por lo visto a EA no le importa, y pretende que seamos su perchero de medallas año tras año sin falta. Esta vez llega a PlayStation 2 bajo el título de ‘Vanguard’.
Comentarios


 
Medallas como para forjarse un llavero, guapo guapo.
Incontables los títulos que han salido bajo el nombre de ‘Medal of Honor’. Una franquicia que desde luego pretenderá exprimir, más si cabe, todo lo ocurrido durante la primera y segunda guerra mundial. Esta última entrega llevada a cabo por EA Los Ángeles es, seguramente, la despedida a Playstation 2, para dejarle paso a su mayor PlayStation 3, quien tiene mucho camino que recorrer aún.
Podríamos considerar a Vanguard como lo que llegaría a ser Airbone, su próximo título de MoH para Xbox 360 y PC, ya que ambos tienen en común el mismo momento histórico y lugar, siendo no así los personajes, que obviamente serán distintos. Por lo que quizás llegaremos a llevar un compañero conocido de Keegan, protagonista de Vanguard. Pero antes de precipitarnos en conclusiones, centrémonos en el título tangible de MoH, ‘Vanguard’.

 

 

MoH:V_1

 

 
Guión
Tú eres Frank Keegan, uno de los soldados norteamericanos de la conocida 82º División Aerotransportada. Es 10 de Julio del 1943 y tu primera misión es invadir Sicilia, con el objetivo final de vencer Alemania. Las diferentes misiones que se llevaran a cabo bajo un nombre en clave serán muy importantes para las tropas americanas, pues atacaréis siempre en la primera vanguardia desde el cielo, y limpiando el suelo enemigo.

 

 

MoH:V_2

 

 
Gráficos
En general, este apartado está muy bien cuidado. Nos encontramos con mapas no muy extensos, pero sí realmente detallados. Campos con bastante vegetación o pueblos con un texturizado sobresaliente. Puedes ver el radio de alcance del mapa al empezar la misión, donde desde tu paracaídas verás el suelo enemigo visible, y podrás reconocer qué zona es accesible y cual no. Es ahí donde te das cuenta que los mapas no son muy grandes, pero para llevar a cabo los diferentes objetivos, no te hace falta más.
Cabe destacar la conseguida iluminación del juego. Por ejemplo, la luz que entra por una ventana está muy bien realizada y nada artificial. La iluminación exterior rebosa calor, e ilumina el escenario dándole vida propia, ayudando a ganar en profundidad del juego. Podríamos decir que es una leve y delicada muestra de lo que ahora tanto se conoce como HDR o Bloom Light. Aunque sí es cierto que de vez en cuando la iluminación sobre los personajes es algo exagerada, y da la impresión que el personaje en cuestión se haya bebido una botella entera de líquido fosforito, rebosando luz por los cuatro costados pese que no tenga ninguna luz que incida de manera directa. Pero por lo general, tanto en los detalles del mapeado como en los personajes e iluminación, la ambientación está bien lograda.
A nivel de personajes, las caras son convincentes. Quizás no tengan mucha expresividad y la sincronización labial no pasa del aceptable, aunque estos detalles no tienen mucha importancia, pues solo los veremos al finalizar algunos objetivos cuando nuestro comandante nos de ordenes o demás.
Los efectos de humo o polvo no son nada del más allá, pero si es cierto que no son nada reprochables. Lo que sí está muy bien logrado es el fuego; vivo y fuerte como debe ser, no un par de texturas que se mueven de una manera robótica y fría.

 

 

MoH:V_3

 

 
Sonido
La banda sonora cae en manos de Michael Giacchino, quien ha dado fuerza musical a muchos otros títulos como Black y diversos de Call of Duty o Medal of Honor. Aunque dentro del juego no llega a apreciarse sus composiciones. Se escucha mas de fondo para ambientar que para transmitir realmente emociones al jugador.
No es así el apartado de efectos sonoros. No hay mucho que elogiar que no se haya elogiado ya en anteriores entregas de Medal of Honor, y que siguen latentes en Vanguard, pero hay detalles en esta entrega que ayudan a mejorar la ambientación. Como es el ‘no-silencio’, es decir, imaginémonos que queda un enemigo escondido en algún rincón de la habitación sin disparar, y tú estas cerca sin verlo. Se crea esa tensión de semi-silencio donde se oyen los disparos y explosiones de fondo pero que además se une el sonido de la madera de la casa crujir encima tuyo y los fuertes pasos sobre la madera de algún compañero.
 
MoH:V_4
 
No olvidar el excelente doblaje al castellano, y en otras tantas lenguas, de Vanguard. Las secuencias introductorias, donde nos irán poniendo en situación, estarán narradas por el protagonista, que pese a parecer que esté leyendo las advertencias de un fármaco por la rapidez en que las cuenta, no dejan de tener el aprobado. Los personajes hablan en perfecto español, aunque sean americanos. Lo de que no hablen en español porque son americanos aquí no es excusa. Oiremos sus gritos constantemente, que ayudaran no solo a la ambientación, sino a la jugabilidad, pues nos advertirán de cuando el enemigo esté recargando para avanzar posiciones, o desde donde apunta el enemigo, siendo con una ametralladora o bien con un rifle francotirador, decidiendo tú entonces las acciones correctas a tomar según las advertencias de tus compañeros. Además serán constantes también las bromas de compañerismo entre el equipo, o según vayas dominando el terreno. Por ejemplo si siempre eres tú quien acaba limpiando la zona, oirás como tus compañeros te piden que dejes algo para ellos, o que no intentes llevarte tantas medallas. ‘¡Deja algo para nosotros Keegan!’, ‘¡Mirad como intenta ganarse una medalla!, ‘¿Dónde está el grandote ese? ¡Que tire la puerta!’.
 
MoH:V_5
 
Jugabilidad
Medal of Honor: Vanguard te irá emplazando en diferentes frentes enemigos a través de 4 misiones a lo largo del juego. Cada una de ellas con sus distintos objetivos. Como parte de la división aerotransportada empezaras desde el aire, abriendo el paracaídas y rezando que no te alcance ninguna bala. Ésta será la mecánica del juego durante las cuatro misiones.
Cada misión vendrá con una explicación en forma de documental de lo que ocurría en ese momento en el campo de batalla, y como se iban a llevar a cabo las tácticas. Tras la introducción nos pondrán en situación una vez más con un par de párrafos llenos de información histórica. Cabe mencionar que EA Los Ángeles ha llevado a cabo en este aspecto un trabajo de documentación excelente. Sin dejarse detalle alguno.

 

 

MoH:V_6
 

 

Al empezar una misión, se te asignarán puntos de aterrizaje, si logras caer en uno de ellos, se te otorgará una medalla, además de caer en zona segura. Existen más medallas en todo el juego, y se ganarán según ciertas habilidades por misión. Por ejemplo la medalla ‘experto en armas’ que consiste en utilizar todas las armas disponibles por misión, o bien el ‘tirador de primera’ que se te asignará al realizar disparos certeros en la cabeza cierto numero de veces por misión, entre otras más.
El control es simple, aunque irremediablemente poco certero. Tienes que tener paciencia para realizar un tiro certero, o bien decidir por matar a saco a golpe de culatazo o con la metralleta, aunque obviamente esta opción es poco recomendable.
Una acertada utilización de los joysticks recae dentro del modo de vista desde mirilla. Con el stick derecho mueves el punto de vista, y con el izquierdo arqueas la cabeza o te encoges, de manera que se facilita más los impactos desde detrás de una pared u objeto.

 

 

MoH:V_7

 

 

Carece de opción de devolver granada. Si el enemigo te tira la granada, verás donde está, pero no para que intentes cogerla y devolverla, sino para huir de ella. Por suerte tienes la opción de sprintar durante un breve periodo de tiempo, por si las cosas se ponen feas… más de lo que están.
No hay interacción cuerpo a cuerpo con el enemigo, a pesar del culatazo, como ocurría en Call of Dutty, o bien la posibilidad de llevar vehículos. Aunque si en algo tienen en común, es en que el protagonista de Medal of Honor no es un súper hombre capaz de pelear él solo contra todo el enemigo en su territorio, como ocurría en anteriores entregas. Esta vez irás acompañado de tus compañeros, que quizás no tienen mucha puntería, pero almenos las armas enemigas no apuntaran todas contra ti.
Eso sí, olvídate una vez más de los botiquines. Si ves que te están acribillando a balazos refúgiate y te iras curando como por una gracia divina, y podrás volver a asomar la cabeza de nuevo. Luego si quieres, pide hora a la enfermería y con la metralla que te lleguen a sacar del cuerpo te haces un colgante de recuerdo.

 

 

MoH:V_8

 

 
Duración
Por suerte, la 82º Aerotransportada no tuvo que hacer muchas misiones durante la 2ª Guerra Mundial, y pudieron volver a casa temprano. Pero esto para el videojuego no es cosa buena, y lo que queremos es que los soldados no vuelvan a casa hasta pasada una larga temporada. 4 misiones de dos o tres objetivos cada una es una duración muy corta. En un par de tardes, o con muchísima calma tres tardes te las puedes terminar.
A pesar de que tiene modo multijugador LAN de hasta cuatro jugadores, a nivel single player no ofrece más.
 
Conclusión
Pese a tener un renombre de ‘Medal of Honor’ que puede llamar la atención, en realidad te encuentras con un título indiferente, por sí solo muy logrado y en general más que notable, pero no aporta nada nuevo que pueda parecer interesante. A nivel técnico roza el excelente, muy buena iluminación, ambientación y excelente doblaje.

 

 

MoH:V_9

 

 
Lo mejor

- Notable iluminación y ambientación

- Excelente doblaje

- Llena de documentación histórica

 
Lo peor

- Que no ofrezca frescura al género

- Demasiado corto


Medal of Honor de toda la vida, con cierto aire a Call of Dutty. Plausible, pero no imprescindible. 65

 FICHA TECNICA
Plataforma:
Playstation 2
Desarrollador:
EA Los Ángeles
Productor:
Electronic Arts
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Shooter bélico
Precio:
56,90
Fecha de salida:
27 de Marzo de 2007
Idioma:
Traducido y doblado al castellano
Código PEGI:
16+
Formato:
DVD
Sistema:
PAL
 
Compártelo:
  • Facebook
  • Twitter
  • del.icio.us
  • Digg
  • Meneame
  • N4G

Los comentarios están cerrados.