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Kororinpa

Con una simple ley, Newton explica uno de los fenómenos físicos más importantes del universo observable: La gravedad. Ahora, Hudson Soft, también con sencillez, la pone a prueba a través de bosques, pasteles y una esfera que recorre sus caminos.
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¡Hudson, Hudson, tenemos un problema!

 
 
 
 
Al ser humano siempre le ha gustado jugar. El juego es tan antiguo como el hombre. Hay restos documentados sobre el juego del backgammon desde el 3000 A.C. Anteriormente surgieron los dados, el parchís se inventa en el 300 A.C., el juego de cartas hacia el 969 y el dominó en 1120. Juegos sencillos aparentemente, ya que no necesitan más que un par de objetos y una serie de normas para llevar a cabo la partida. Pero, a pesar de su sencillez, son formas de entretenimiento y diversión que perduran hasta nuestros días.

De igual forma ha pasado en el mundo de los videojuegos. Véase como, por ejemplo, el clásico Tetris o Pac-man, versionados o reeditados pero siguen entre nosotros.

Parece ser que actualmente, con la llegada de la next gen, los jugadores damos mayor importancia a la apariencia visual. Los juegos nos conquistan por los ojos: gráficos espectaculares y diseño de personajes casi perfectos que quizás a la hora de la verdad cojean por diversas razones.
Recuerdo las sabias palabras de Gonzo Suárez en una de las conferencias de la pasada edición de la Campus Party: “Es mejor hacer un videojuego sencillo pero efectivo y acabado, que abarcar muchos elementos y en realidad no tener nada”. Recordemos, señores y señoras, que un juego, en su premisa básica, ha de divertir.
 
 
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Hudson Soft presenta para Wii Kokorinpa, título que parece extraído del polifacético Tingle (The Legend of Zelda). Este videojuego bebe del clásico de 8 bits Marble Madness, el mítico juego de mesa Triki Ball, pero sobretodo del reciente Super Monkey Ball. Kokorinpa te ofrece la posibilidad de jugar con las leyes de la gravedad, al igual que sus antecesores hermanos, pero con un wiimote de por medio que innova en su juego como ya lo hizo en Super Monkey Ball. Un videojuego de realización sencilla, disfrazado con un toque infantil, que no se conforma con la habilidad de un niño precisamente.
¿Estáis libres de perjuicios? Entonces primero conozcamos un poco más sobre el titulo en cuestión. Luego, que exista la opinión y la valoración.
 
Gráficos
Kokorinpa es un lugar sin complejos, sin ser un virtuoso en su apartado visual, ya que recurre a gráficos sencillos pero efectivos. Pantallas llenas de coches, azúcar glas, avionetas, rayos o flores. Un lugar feliz y lindo en el que se emplea una gran variedad de colores vivos y una buena iluminación. A pesar de que en ocasiones la sombra de la canica desaparezca como por arte de magia y ésta no sea de gran ayuda haciéndonos de guia cuando la cámara nos juega una mala pasada.
De no ser por su paleta de colores, los escenarios podrían llegar a resultar muy repetitivos por su falta de detallismo. Encontraremos dentro de cada ambientación una serie de pantallas, con muy pocas diferencias entre ellas, que simplemente cumplen, al igual que las texturas. Las tramas son mucho más detalladas en la plataforma principal, donde trascurre la acción y la canica, pero en cambio, pierde en elementos en segundo plano, siendo estos un poco pobres.
 
 
 
 
Siendo Nintendo la distribuidora, podrían haber forzado que el videojuego llegara a 480p ya que no soporta progresivo, aunque si 60hz.
Las mejores palabras en el apartado se la lleva la física de la bola. Comprobamos como con cada movimiento que realizamos con nuestro Wiimote, la canica responde a la perfección. Ya inclinemos la plataforma a 40, 60 o 90 grados, sea de goma o cristal, dependiendo de su peso, sus movimientos e impactos contra el material variarán.
 
Música/Sonido
En un mundo risueño como el de Koririnpa que más que acompañarlo con melodías divertidas. No hablamos de grandes orquestras ni voces corales. ¿Por qué? Por que no son necesarias. El juego no lo requiere así. Cómo explicaremos en el apartado de jugabilidad, a medidas que avanzamos por sus mundos, iremos desbloqueando temas que serán independientes al escenario y que podremos escoger a  nuestro gusto. Melodías de tambores, tangos alegres… al más puro estilo de Nintendo. Obviamente, cada jugador es un mundo, por lo que habrán temas que le harán pegar saltitos en el sofá, al contrario de los más pesados y monótonos.
 
 
 
 
El sonido de la bola, que varía según la altura de la caída al topar contra el suelo, dependerá de la esfera escogida. En el caso de los animales, cada una tendrá su ruido característico, la pelota de fútbol o la canica de cristal, limitándose a un máximo de tres onomatopeyas sencillas.
 
Jugabilidad
La clave del juego, el clímax y el punto por el cual este titulo se hace interesante y viciante.
Entre papelitos de colores y chinchetas, como si de una clase de parvulario se tratara, empezaremos escogiendo entre las opciones mínimas del mando. Una vez configurado, pasamos a la que será la pantalla principal, a la que volveremos cada vez que finalicemos las fases. Ésta se representa como un tablero de ajedrez formado por 5 filas de diez casillas cada una, representando las fases que iremos superando. Entre ellas encontramos 5 mundos distintos: el paseo matinal por un bosque soleado, el país de los dulces, una ciudad de vértigo, una habitación llena de juguetes y unos rascacielos al caer la noche. En ellos se sitúa, en el centro del escenario, una plataforma flotante que varía en dificultad a medida que vayamos avanzando y en la que hay repartidos una cantidad de cristales naranjas y verdes. ¿En que consiste exactamente Kokorinpa (que así se hacen llamar cada uno de los mundos)? No se trata únicamente de llegar a la meta sin caer al vacío. Asimismo , debemos obtener todas las piezas anaranjadas con una bola que moveremos por el escenario. Éste será el objetivo principal. ¿Y como tomamos control de ésta bola? Con el Wiimote moveremos la plataforma donde se hayan cristales y canica de forma que, a través de la inclinación que ejerzamos, conduciremos la esfera por el tablado.
 
 
 
 
El botón A lo utilizaremos para volver al principio del trayecto, mientras que la pausa y menú se sitúan en B. Éste será muy útil para ver el mapa de la plataforma e ingeniar la forma más sencilla de lograr nuestro objetivo.
En el mundo feliz de Kororinpa no mueres, así que si no eres muy hábil, tendrás tantas oportunidades como necesites. Avisamos que no es tan sencillo y que el tiempo, por muchas muertes que cargues a tus espaldas, sigue corriendo…
También existen objetivos secundarios que dependen de la decisión del jugador. La primera es conseguir los cristales verdes antes mencionados. Si los adquirimos todos, al finalizar todas las fases se nos otorgará un secreto… La segunda es el enfrentamiento jugador-tiempo. Mientras conducimos nuestra bola hasta la meta, el cronometro empezará a contar. Según la marca que logremos, obtendremos la calificación con una copa de oro, plata, bronce o ninguna de ellas. El pique consiste en hacer la mejor marca y os aseguramos que llega a crearte cierta ansia de auto superación.
 
 
 
 
Como ya hemos aludido, el protagonista es la bola, que no siempre será la misma. Recorriendo sus niveles iremos desbloqueando canciones y diferentes tipos de canicas: con forma de golosina, animal, pelota de basket, etc. Cada una de ellas se caracteriza por ser más rápida, más pesada o -como en el caso de la pelota de fútbol- rebotar al impactar contra la plataforma.
El juego tiene un modo para dos jugadores en el que la pantalla se divide horizontal o verticalmente y se proclamará vencedor aquel que consiga llegar a la meta en la mejor marca y con todos los cristales del recorrido. El dato curioso es que no necesitamos de dos mandos para la competición, si no que utilizaremos el Wiimote y como segundo control el Nunchaku.
La dificultad de Kororinpa radica en el diseño de sus escenarios. Encontraremos agujeros que nos harán incidir al vacío, baches, escaleras, laberintos… Elementos que interaccionan con la plataforma como tijeras que se abren y cierran, miel pegajosa, agua o azúcar glas resbaladizos, cintas mecánicas, plataformas móviles, cañones etc.
Debemos utilizar nuestra capacidad estratégica para llegar a según que puntos, en los tendremos que medir a milímetro los movimientos que hagamos con nuestro wiimote para aplicar la velocidad y el impulso adecuado. La canica juega un papel muy importante, ya que tendremos que estudiar aquella que mejor se adapte al cada recorrido.
La precisión, equilibrio y estrategia serán las cualidades perfectas para hacerse con el triunfo de la partida.
 
 
 
 
Duración
Este es uno de los puntos en los que Kokorinpa flaquea. El título lo compone un único modo de juego y su versión para dos jugadores, sin tener ninguna variante. Sin tener en cuenta récords, ni objetivos secundarios, su duración es de 7 horas aproximadamente, dependiendo de la habilidad que tenga cada participante con el manejo de la bola. Según la filosofía del jugador, si te propones conseguir todas las mejores marcas y cristales verdes, el juego aumenta en su duración. También es un videojuego que puedes retomar de tanto en tanto para jugar un par de partidas, aunque eso es algo relativo que dependerá del atractivo que le encuentres al título en cuestión.
 
 
 
 
Conclusión
Dejando los prejuicios de lado, a pesar que Kokorinpa no sea un título que acapare al jugador con solo mirarlo, el juego destaca por su capacidad para lograr divertir con la sencillez de una base y una canica. A través de la simplicidad, nos propone un buen ejercicio mental-espacial en los que la estrategia, precisión y el equilibrio han de estar bien complementados.
La innovación de su control hace que esté adaptado para un público amplio de todas las edades. El límite lo pone la capacidad del jugador para abrirse camino entre los obstáculos.
Desde ultimONivel os invitamos a que le deis una oportunidad a Kokorinpa. Por ser un vicio sano, sin complejidades y por aportar una forma diferente de jugar.
 
Lo mejor

- Su jugabilidad precisa e inovadora.

- La física de la bola.

- El colorido alegre y sencillo de sus formas y la dificultad in crescendo, además de poder usar el Nunchako para un segundo jugador.

Lo peor
- Escenarios que pueden llegar resultar repetitivos, por la poca variedad de elementos en pantalla. Escasez de modos de juego que hacen que sea de corta duración.

 
Al igual que en casa hay sitio para un parchís, una baraja de cartas o un ajedrez, Kokorinpa ocuparía dicho lugar en nuestra colección de videojuegos
80

 FICHA TECNICA
Plataforma:
Nintendo Wii
Desarrollador:
Hudson Soft
Productor:
Hudson Soft
Distribuidor:
Nintendo
Género:
Habilidad-Puzzle
Precio:
49,90€
Fecha de salida:
9 de Marzo de /2007
Idioma:
Textos y manual en castellano
Código PEGI:
3+
Formato:
DVD
Sistema:
PAL