Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

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Siente el pánico al enfrentarte a enemigos muy superiores en número. Dirige de nuevo el escuadrón Ghost y neutraliza al enemigo con la mejor estrategia para cada momento. ¡Recuerda, la vida de tus hombres está en tus manos!
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Recordando viejos fantasmas… ¡Renaciendo como un nuevo Ghost!
Ghost Recon nació de las manos de Red Storm Entertainment y Ubisoft siguiendo estrictamente el argumento del escritor de novelas de acción Tom Clancy. El juego había sido programado para PC y llevaba el nombre de la saga. El argumento no era muy complicado pero el estilo para entonces innovador causaba furor entre los jugones. El argumento de la primera entrega tiene lugar en el año 2008 y nos cuenta que Rusia estaba anexionando a los demás países de la ex Union Sovietica. A partir de ahí comenzaba la trama que no era espectacular, pero bastaba para atraer la atención del público. En poco tiempo y debido al éxito de la primera parte, salieron sus dos expansiones también para PC, estas expansiones fueron Ghost Recon: Desert Siege y Ghost Recon: Island Thunder.

 

 

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La tercera y última expansión de la primera parte, está disponible única y exclusivamente en PS2 y lleva el título de Ghost Recon: Jungle Storm. La acción esta vez tiene lugar entre densa vegetación y un clima tropical que pese a ser bien planteado el argumento, se quedó como un juego más que muy pocos llegaron a disfrutar.
Ghost Recon 2, nace poco después de la segunda expansión y tras muchas especulaciones. El argumento de esta parte sucede durante el año 2012 en corea del norte. Finalmente no sale en PC y con esta triste noticia se confirma la tercera entrega de una saga que ya estaba ganando muchos puntos entre los amantes de los shooters y seguidores de la prodigiosa mente de Tom Clancy. Esta tercera entrega es en realidad Ghost Recon: Advanced Warfighters la primera parte del juego de 360 que analizaremos a continuación. Esta vez, Mejico y E.E.U.U. firman un tratado de defensa mutua en caso de que alguno de los dos sea atacado. Poco después, el presidente de los Estados Unidos es secuestrado por un grupo de insurrectos y el equipo Ghost tiene el permiso del presidente Mejicano y la orden por parte de Estados Unidos para irrumpir en el país aliado y rescatar al presidente.
En este juego tenemos la continuación de la historia anterior, los Terroristas han conseguido apoderarse de armamento nuclear que debe ser saboteado a toda costa. Tras varias misiones conseguimos dar con las huellas de esos misiles y nos vemos obligados a destruirlos.

 

 

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GRAW2 fue lanzado en Europa el 8 de marzo para la plataforma de nueva generación de Microsoft. Una entrega esperada por los fans de los antecesores y que prometía un aspecto gráfico muy destacable y una jugabilidad igual o mejor respecto a la primera parte. Un juego que sin duda nos dejaría con un dulce sabor de boca y nos ofrecería acción táctica a raudales.
Guión
El guión que iremos desvelando a medida que avancemos en la historia, no será un guion muy complejo debido a la escasez de objetivos que tendremos que cumplir, siendo el principal la localización de los misiles nucleares robados por los rebeldes. Sin embargo para desarrollar la historia y darle algo más de complejidad, nos encargaran objetivos segundarios como por ejemplo el rescate de una periodista, la liberación de un soldado prisionero o simplemente defender el frente de la constante llegada de amotinadores sedientos de poder.
Los comentarios de tus compañeros y las órdenes de los superiores te meterán por completo en la trama. Sentirás que estas en el campo de batalla y rodeado por hombres que darán la vida por ti si la situación así lo requiere. En un momento determinado, aportaran información sobre los objetivos localizados, se quejaran de las heridas y aplaudirán tus certeros disparos y rápidas decisiones en momentos oportunos. En nuestro equipo Ghost tendremos a varios tiradores, a un granadero, a un médico, a un tirador antitanque equipado con un poderosísimo lanzamisiles y por último, a una tiradora de elite que será capaz de localizar enemigos a gran distancia y eliminarlos sin gastar mucha munición. Cada soldado hará comentarios según sus características e incluso te sugerirán ordenes que les puedes dar para agilizar el trabajo.

 

 

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Sin embargo, Scott Mitchell no será la cumbre de la pirámide en esta operación, pues estará recibiendo órdenes constantemente por el coronel, que también nos felicitara por un trabajo bien ejercido y se derrumbara psicológicamente siempre que caigamos abatidos por el enemigo.
En definitiva, un guion cuidado y bien redactado que quizás podría ser algo más complejo… Pero sin serlo responde muy bien a las necesidades de los seguidores del combate táctico y esta a la altura de la resta de los guiones que ha escrito Tom Clancy. ¡Hay que vivirlo!
Gráficos
Hemos llegado al que es para muchos el apartado más importante en un videojuego, y en este caso es algo comprensible, pues el apartado gráfico es sencillamente espectacular! Un apartado gráfico tan cuidado como realista que nos sumergirá mas todavía en el juego y nos hará disfrutar de una veracidad brutal en cualquier momento de la historia, y es que en cualquier momento la fluidez de la que estaremos rodeados nos embrujara con la magia de un juego bélico y la tensión que recorrerá nuestro cuerpo una y otra vez nos harán pasar momentos inolvidables.

 

 

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A nivel poligonal tenemos estructuras sumamente solidas que no desentonan de los escenarios. Sin embargo algunos elementos pese a estar bien situados, pueden presentar cierta brusquedad en cuanto a su contorno poligonal. Buscando un poco podemos encontrar vehículos de segundo plano con tuercas en lugar de ruedas y en cierta parte poco trabajados. De la misma forma que los escenarios en las ciudades pueden perder cierta calidad si se encuentran lejos y nos son inaccesibles. Pero estos detalles no le hacen al juego perder fluidez y en general no disponemos de tiempo para buscarlos pues nos estarán atacando constantemente y si abandonamos el área de la misión nos harán volver a él de forma inmediata.
El diseño de los personajes es muy parecido al de los escenarios. Entonan con el medio de forma espectacular hay un gran logro en sus rasgos faciales y el equipo que utilizan. Sin embargo en caso de que alguno de ellos fallezca, la imagen del difunto miembro del escuadrón pierde algo de profundidad, pareciendo este una pegatina en el suelo según el ángulo con el que se mira. Esplendidos diseños y motion capture de primera.

 

 

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Para finalizar este apartado, destacaremos que pese a la solidez de los escenarios y la calidad sobresaliente de texturas, aun así se escapan de vez en cuando algunos bordes de sierra o se pueden llegar a ver tembleques y vibraciones en partes rebuscadas de los escenarios. Pero es algo que sin prestar atención pasa completamente desapercibido.
Música/Sonido
No hay mucho que decir en este apartado, ya que los principales efectos de sonido los generan las armas tanto nuestras como las de los hostiles. Sin embargo, pese a ser de los pocos sonidos que oiremos, estos están dotados de un elevado nivel de realismo y junto a la vibración del mando podrá simular en parte el hecho de estar disparando por ejemplo una RCP-90 o apuntar con un rifle de francotirador a gran distancia.

 

 

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La música que nos acompañara, será la típica melodía de suspense o acción que no aporta nada nuevo. Solo en algunas ocasiones suena una composición que según los deleites puede gustar muchísimo o ser insoportable. El motivo de esto es que dicha composición, esta acompañada con el canto de una mujer en lenguaje desconocido. Algo parecido a la canción que podíamos escuchar durante los créditos de Metal Gear Solid The Twine Snakes, grandiosa canción que no ha gustado a una parte de los fans de la saga.
Lo mejor quizás sean las voces de nuestros compañeros y el sonido de las diversas imágenes de video que tendremos que ver en las noticias de nuestro monitor integrado en el casco. Gracias al excelente doblaje, tendremos la sensación de estar viendo una película entre las misiones y relacionarnos más con nuestro equipo por los comentarios que hacen y las órdenes que nosotros mismos dictamos.

 

 

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En general, el apartado de sonido está al día pero no tiene nada innovador con lo que sorprender a los jugadores más experimentados. Bajo nuestros criterios, la música podría estar más conseguida, lo cual no implica un descuido por parte de los chicos de Ubisoft, sino quizás una falta de adaptación musical y variedad melódica.
Jugabilidad
En este apartado radica la chispa de la saga, pues la jugabilidad es lo que convierte los títulos de combate táctico bien en juegos deseados, bien en juegos que no acaban de convencer al usuario. El hecho es que la jugabilidad de este tipo de juegos no deja indiferente prácticamente a nadie. Puede llegar a ser muy fácil si conseguimos captar el concepto de lo que es un juego de combate táctico o una pesadilla para los que están acostumbrados a jugar como lobos solitarios avanzando siempre hacia delante y disparando a diestro y siniestro.
La clave para sobrevivir en un GRAW es ir mucho más lejos que la IA del propio juego, sobre todo en modos de dificultad complicados en los que los enemigos apuntan directamente a la cabeza y son capaces de abatirnos de un único y certero disparo a una distancia mayor de ochenta metros. La acción del título se reduce prácticamente a “tiro-cadáver-cobertura” ya que el hecho de cubrirnos puede llegar a ser incluso más importante que en un GoW, y los amantes del género sabrán que es primordial encontrar un buen obstáculo frente al cual agacharnos a tiempo para poder contraatacar en el momento adecuado.

 

 

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Algo bastante innovador son los cambios que se producen en los decorados en el momento en el que hemos sido abatidos. Cambian los vehículos que nos pueden servir de cobertura, cambian los colores de algunos decorados y también la posición de los enemigos por lo que tendremos que modificar ligeramente nuestra estrategia de combate cada vez que tengamos que reiniciar la partida.
Dichos personajes que desbloqueamos, la cifra exacta son de 21 luchadores para el modo normal y mas de 40 para el multijugador, los podremos usar en los distintos modos que son lucha contra la maquina o modo dos jugadores, en los que podremos tener combates de uno contra uno o de dos contra dos con la maquina o con un compañero mediante la conexión inalámbrica de Nintendo DS. Por si esto fuese poco disponemos de un modo WiFi con el que podremos luchar contra gente de cualquier parte del mundo.
En el momento de apuntar y disparar, es algo bastante sencillo y hay que decir que poco realista. Las armas son sumamente precisas, y es muy sencillo dar en blanco a muchos metros de distancia. En este apartado, el realismo tiene un papel mínimo, algo que también va a gustos y de esta forma un amante del tiro de precisión lo disfrutará muchísimo más que un jugador que prefiere trabajárselo un poco antes de disparar.

El itinerario de las misiones pese a ser variado, llega a ser algo lineal en algunos momentos. La abundancia de objetivos tan simples como neutralizar a todos los hostiles o asegurar una zona, que prácticamente pueden considerarse como uno solo pueden hacerse algo pesados para los que no están acostumbrados a la acción táctica, sobre todo por la dificultad que pueden llegar a ofrecer.

En cuanto al equipo y sus funciones, diremos simplemente que estos cumplen de sobra sus funciones y gracias a su elevada IA podemos ponernos en sus manos. Por ejemplo, si mandamos un ataque directo en una zona caliente del mapa, nuestro escuadrón actuara de la misma forma que debemos hacer nosotros si queremos sobrevivir, es decir, no se someterá a fuego intenso durante largos periodos de tiempo, intentará abatir al enemigo por sorpresa y a ser posible por la espalda. Hombres de confianza que pedirán ayuda de tal forma que nos será difícil negársela. De forma distinta se comportaran los vehículos blindados que tendremos como soporte. Estos se comportaran como si fueran invencibles y no dispararan sin nuestras órdenes. Un apetitoso bocado para una multitud de enfurecidos enemigos que no tardaran en acabar con ellos.

 

 

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En conclusión, una jugabilidad que está muy por encima de lo mínimo indispensable en este género y que será la delicia de cualquier seguidor de GRAW pudiendo incluso reclutar nuevos fans para la saga.
Duración

Una duración acorde con el guion y el argumento. Una media de 7 a 10 horas de juego dependiendo del jugador y sus capacidades. Pueden aparentar pocas, pero si a esto le añadimos que el guión no tiene mucho más que aportar, vemos claramente que el tiempo de juego es el suficiente y que un exceso quizás traería monotonía y pocas ganas de seguir jugando.

Poco más hay que agregar a este apartado, solamente añadiremos que para alguien a quien no le guste mucho la saga y ha adquirido este título para probar, poco después de cruzar el ecuador se le puede hacer pesado puesto que las novedades son más bien escasas.

Conclusión
Con este análisis tenéis una visión prácticamente completa de lo que nos puede llegar a ofrecer la secuela de Ghost Recon, sus posibilidades y diferentes aspectos técnicos dejando a cada uno su propia valoración.

 

 

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Un juego indispensable para todos los amantes del género pues lo disfrutarán como todos los anteriores éxitos basados en guiones de Tom Clancy. El buen sabor de boca está asegurado para todos aquellos que prefieran una estrategia militar y realismo muy conseguido para disfrutar de un videojuego bélico.
Para los jugones que no se sienten atraídos por la acción que nos trae GRAW2 y gente que nunca ha probado un juego semejante les recomendamos que lo prueben de todos modos. Quizás cambie su modo de ver los shooters y se acabe sintiendo atraído por lo que esta saga nos ofrece.
Lo mejor

- El apartado gráfico más que solvente.

- La jugabilidad y sus posibilidades.

- Buen doblaje.

- La tremenda ambientación que nos meterá por completo en la trama.

Lo peor

- Destinado para grupos concretos de usuarios

- Los objetivos secundarios podrían ser algo más variados.

- Puede que no sorprenda a quién jugó intensamente al primer GRAW.


Una segunda entrega más que notable, pero que pierde el factor sorpresa. Reservado a los fans de la saga y para aquellos que quieran más acción tras GRAW. 85
 FICHA TECNICA
Plataforma:
XBOX 360
Desarrollador:
Ubisoft Montreal
Productor:
Ubisoft
Distribuidor:
Ubisoft
Género:
Acción táctica
Precio:
69,95€
Fecha de salida:
08 de marzo del 2007
Idioma:
Totalmente traducido y doblado al castellano
Código PEGI:
16+
Formato:
DVD
Sistema:
PAL
 
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