Ferias de videojuegos vs. Internet
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| Hace unos años las ferias de videojuegos como el CES, el TGS o el mismÃsimo E3 eran citas anuales en las que se presentaban todas las novedades que los jugadores esperábamos con ansiedad. Ahora esas mismas ferias han perdido bastante interés, ¿por qué? |
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Luipermom |
| El número de las principales revistas de videojuegos que salÃa a la venta tras el E3 de cada año duraba horas en los kioscos: los lectores lo esperábamos con impaciencia y varios dÃas antes de que saliera a la venta ya estábamos preguntando por él. Aquellas ferias de videojuegos eran nuestra referencia para conocer todas las novedades que nos llevarÃamos a la boca en los próximos doce meses y no tenÃamos otro modo de conocerlas más que a través de lo que aquellos redactores no contaran a través de sus páginas impresas. |
| A dÃa de hoy es raro el hogar en el que no hay una conexión a Internet, por lo que el acceso a la información es gratuito, fácil e instantáneo (ahora mismo estáis leyendo la web de ultimONivel y no os cuesta ni un duro) por lo que podemos nutrir nuestra hambre de noticias sobre videojuegos en muy diversas páginas web como esta. |
| Sea como sea, de un tiempo a esta parte (coincidiendo con el auge de Internet) estas ferias a las que hacÃamos referencia han perdido parte de su interés. Siguen siendo referencia en el sector del videojuego y una auténtica operación de marketing para mostrar al público los productos de las compañÃas, pero las novedades que en ellas se presentan ya no lo son tanto: casi todas ellas ya han sido recogidas dÃas antes por algunas publicaciones en Internet ya sea en forma de rumor como de noticia "semioficial"; y eso cuando no son las propias compañÃas las que abren un "website" especÃfico para el producto en cuestión con alguna información más o menos encubierta que cree un cierto "hype" sin desvelar todas las caracterÃsticas del producto. |
| El "Tokio Game Show", la "Electronic Entertainment Expo" y similares ya no son la luz después de la oscuridad, sino que son un escaparate público en el que presentar productos que en la mayorÃa de las ocasiones son un secreto a voces. Algo que era impensable en la época en la que las noticias de videojuegos nos llegaban una vez al mes, pero que hoy en dÃa es una realidad palpable. |


























































































