Ferias de videojuegos vs. Internet

Ferias de videojuegos vs. Internet
Hace unos años las
ferias de videojuegos como el CES, el TGS o el mismísimo E3 eran citas anuales
en las que se presentaban todas las novedades que los jugadores esperábamos con
ansiedad. Ahora esas mismas ferias han perdido bastante interés, ¿por qué?
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Luipermom Luipermom
El número de las
principales revistas de videojuegos que salía a la venta tras el E3 de cada año
duraba horas en los kioscos: los lectores lo esperábamos con impaciencia y
varios días antes de que saliera a la venta ya estábamos preguntando por él.
Aquellas ferias de videojuegos eran nuestra referencia para conocer todas las
novedades que nos llevaríamos a la boca en los próximos doce meses y no
teníamos otro modo de conocerlas más que a través de lo que aquellos redactores
no contaran a través de sus páginas impresas.
A día de hoy es raro
el hogar en el que no hay una conexión a Internet, por lo que el acceso a la
información es gratuito, fácil e instantáneo (ahora mismo estáis leyendo la web
de ultimONivel y no os cuesta ni un duro) por lo que podemos nutrir nuestra
hambre de noticias sobre videojuegos en muy diversas páginas web como esta.
Sea como sea, de un
tiempo a esta parte (coincidiendo con el auge de Internet) estas ferias a las
que hacíamos referencia han perdido parte de su interés. Siguen siendo
referencia en el sector del videojuego y una auténtica operación de marketing
para mostrar al público los productos de las compañías, pero las novedades que
en ellas se presentan ya no lo son tanto: casi todas ellas ya han sido
recogidas días antes por algunas publicaciones en Internet ya sea en forma de
rumor como de noticia "semioficial"; y eso cuando no son las propias compañías
las que abren un "website" específico para el producto en cuestión con alguna
información más o menos encubierta que cree un cierto "hype" sin desvelar todas
las características del producto.
El "Tokio Game Show",
la "Electronic Entertainment Expo" y similares ya no son la luz después de la
oscuridad, sino que son un escaparate público en el que presentar productos que
en la mayoría de las ocasiones son un secreto a voces. Algo que era impensable
en la época en la que las noticias de videojuegos nos llegaban una vez al mes,
pero que hoy en día es una realidad palpable.
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