Castlevania Portrait of Ruin
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| Castlevania se reencarna nuevamente en Nintendo DS con una aventura que plantea el reto de controlar a dos personajes a la vez y nos ofrece multijugador por Internet. ¿Estará a la altura del resto de la mítica saga? Id preparando vuestros látigos. |
| Comentarios |
| El enésimo regreso del matavampiros por excelencia | |
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| Los seguidores de la saga Castlevania ansiaban ponerle las manos encima a esta última entrega. Tras el exitoso paso por Nintendo DS de Down Of Sorrow el listón estaba muy alto y mucha gente temía que este Portrait of Ruin no cumpliera las expectativas que se habían creado a través de las pantallas y los vídeos que Konami ha ido soltando con cuentagotas durante los últimos meses. |
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| Pues bien, el título ya está en nuestras manos desde hace unos días y vamos a analizarlo exhaustivamente para ver si la espera ha merecido la pena y si estamos ante, como algunos jugones dicen, uno de los mejores Castlevanias de toda la historia. |
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| Guión | |
| El guión nos traslada al año 1945, en plena segunda guerra mundial durante la cual el castillo del Conde Drácula ha vuelto a aparecer de la nada. En este caso el dueño del castillo, un tal Brauner que es un vampiro aficionado a la pintura, ha diseminado por su tenebrosa guarida varios cuadros con propiedades mágicas que serán capaces de trasladarnos a lugares que no forman parte del castillo en si. |
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| Nosotros vamos a tomar el papel de Jonathan Morris y Charlotte Aulin; dos jóvenes (el uno descendiente de la familia Morris y la otra una maga amiga de Jonathan) que buscarán el modo de terminar con Drácula y todos los secuaces que suele conllevar cada una de sus resurrecciones. |
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| En el castillo no estaremos solos, puesto que nos encontraremos con un hombre llamado Wind que nos dará sabios consejos y ayudas así como con un monje que vende diversos objetos y pociones en su puesto cerca de la entrada de la edificación. |
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| Portrait of Ruin posee varias líneas argumentales en el propio juego: por un lado nuestra búsqueda de Drácula, por otro la historia de Wind y sus hijas prisioneras en el castillo, y eso sin olvidar todas las conexiones que se narran entre las familias Morris, Baldwin y Belmont así como las pruebas que el propio Wind nos propondrá y que en caso de superarlas con éxito nos reportarán hechizos y habilidades diversas. |
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| Como podemos ver, el guión de esta entrega de Castlevania está muy trabajado, es muy amplio y nos va a desvelar detalles que involucran incluso al mítico Castlevania: Bloodlines de Megadrive, siendo esto un reclamo muy importante para los conocedores y seguidores de esta saga. |
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| Graficos | |
| Gráficamente este Portrait of Ruin es igual que Down of Sorrow (el anterior título de la saga en Nintendo DS) pero algo más espectacular. Los movimientos, sprites, enemigos y mapeado del castillo recuerdan en todo momento a dicho título, pero a medida que vamos progresando en el juego nos encontraremos enemigos cada vez más grandes (algunos de ellos, como cierto esqueleto de dragón, llegan a ocupar más de una pantalla completa) y con formas de morir realmente espectaculares, como esa en la que cierto personaje se transforma en un montón de rosas que se disgregan en el aire. También los efectos gráficos a la hora de teletransportarnos entre los diferentes escenarios son de gran calidad y las primeras veces nos sorprenderán bastante. |
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| Si decimos que el aspecto gráfico es como en Down of Sorrow es porque los gráficos son en 2D aunque en esta ocasión se han realizado algunos detalles en 3D como los edificios que aparecen de fondo en algunos escenarios. Esto no es una novedad de Portrait of Ruin, pues sin ir más lejos Symphony of the Night ya usaba algo parecido, pero es algo que da una profundidad a los paisajes visitados que siempre llama la atención del jugador. Del mismo modo el magnífico uso de varios planos de scroll y el hecho de que nunca aparezcan ralentizaciones aunque haya un gran número de elementos en pantalla hacen que gráficamente Portrait of Ruin destaque en este apartado. |
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| El juego también está lleno de "pequeños grandes detalles" como la parte del castillo que consiste en un molino movido por agua o en el reloj de la torre que marca la hora real de la consola. Dos detalles representativos de otros muchos que nos encontraremos a lo largo y ancho del castillo y siempre nos harán pensar en el trabajo que hay detrás de cada entrega de Castlevania. Otro elemento que no podemos pasar por alto es la magnífica introducción estilo anime que nos introduce en la historia de este capítulo de la saga; una animación de una calidad muy alta sobre todo teniendo en cuenta que estamos ante un juego en formato cartucho con las limitaciones de espacio que esto conlleva. |
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| Los únicos contras que le podemos poner a este título en el apartado gráfico es el excesivo "reciclaje" de enemigos y escenarios. Puede que sea un guiño al jugador habitual de la saga, pero de la totalidad de enemigos que aparecen hay muy pocos que se puedan considerar novedosos de este juego, pues a casi todos ya los hemos visto anteriormente en el otro título para Nintendo DS o en los Castlevanias de Game Boy Advance y otras plataformas. |
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| Con respecto a los escenarios ocurre más o menos lo mismo, pues las típicas localizaciones de los anteriores Castlevanias vuelven a estar aquí como la torre del reloj, las catacumbas o el salón de baile. Sin embargo hemos de reconocer que los escenarios accesibles desde los cuadros sí que son novedosos y supondrán un reto para el jugador. |
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| Sonido | |
| En Castlevania la música siempre ha sido un apartado realmente importante. En cada entrega Konami pone en marcha su maquinaria orquestal y siempre consigue un resultado de calidad, aunque también hemos de decir que hay algún tema "rescatado" del Down of Sorrow y otros juegos anteriores. |
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| A lo largo de las diversas zonas del castillo así como en los cuadros que visitemos vamos a escuchar melodías que casan perfectamente con los lugares en los que estamos: músicas circenses, bailes de salón, melodías egipcias… todas ellas de gran calidad sonora y perfectamente integradas en el juego. |
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| Los efectos sonoros son los ya conocidos de los juegos de Castlevania. Hay que destacar que los personajes principales (Jonathan y Charlotte) a veces dicen algunas frases en inglés, algo que les da personalidad y hace que nos identifiquemos mejor con ellos. |
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| Jugabilidad | |
| La jugabilidad, como en todos los Castlevania, es simplemente espectacular. Portrait of Ruin es un título que nos mantendrá literalmente pegados a la DS hasta que nos quedemos sin batería (y no tengamos un enchufe cerca, claro). Es un juego en el que llegamos a un punto de grabación y nos proponemos dejar la partida ahí, pero siempre nos aventuramos un poco más "a ver qué hay luego" y ya no podemos dejarlo hasta el siguiente punto donde podamos salvar y así no perder el avance realizado. |
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| Es de agradecer la inclusión de una opción consistente en grabar la partida en cualquier momento para seguirla después. Es como una especie de "hibernación" muy útil para situaciones en las que estemos obligados a apagar la consola durante mucho tiempo (para lapsos breves de tiempo está el "modo sleep" de la propia máquina) y no estemos ni mucho menos cerca de una habitación en la que poder grabar la partida. |
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| En términos generales la dificultad es algo mayor que en otros Castlevanias, aunque sin llegar a ser algo exagerado. Especialmente las dos zonas "circenses" nos van a suponer muchos quebraderos de cabeza, pues su concepción es realmente diferente a todo el resto del mapeado y para pasar por ellas habrá que dejar la lógica a un lado. Obviamente no queremos desvelaros ninguna sorpresa del juego en este análisis y os dejamos a vosotros la tarea de descubrir cómo son esos escenarios tan surrealistas. |
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| La mayor innovación que ofrece este nuevo Castlevania es la inclusión de los dos personajes jugables, dándonos una gran libertad a la hora de recorrer el mapeado y enfrentarnos a los enemigos diseminados por él. Tenemos la posibilidad de manejar a Jonathan o a Charlotte alternando entre uno y otro por separado o bien hacer que los dos vayan al mismo tiempo controlado a uno y dejando a la máquina que controle al otro. Puede que en los primeros minutos de juego el sistema de cambio y alternancia entre uno y otro se nos haga un poco áspero, pero en cuanto empecemos a cogerle el truco veremos que es una gran idea que da una nueva dimensión al título y que esperamos ver en futuros capítulos. |
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| La barra de salud va a estar compartida por los dos personajes, pero en el caso de que vayamos con los dos al mismo tiempo el principal (el que manejamos nosotros) se alimenta de la barra de puntos de salud mientras que el secundario (el que controla la consola) emplea la barra de magia como medidor de salud. Obviamente si llevamos a ambos personajes a la vez será más fácil enfrentarnos a los enemigos, pero puede darse el caso de que necesitemos recurrir a la magia y no tengamos la suficiente porque el personaje secundario ha recibido demasiados impactos. En el momento que nos quedemos sin puntos de magia desaparecerá el personaje secundario, y cuando nos queremos sin puntos de salud morirán los dos al mismo tiempo y volveremos al último punto de guardado. |
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| También cabe la posibilidad de lanzar hechizos conjuntos por los dos personajes: unos hechizos de especial utilidad contra los "bosses" y que siempre son muy espectaculares y dinámicos (no os perdáis el llamado "cruz sagrada"). Estos ataques conjuntos consumen gran cantidad de puntos de magia, por lo que nuevamente tendremos que mantener un balance entre puntos gastados y energía para el personaje secundario, y es que como vemos, este Castlevania tiene algo más de componente estratégico que el resto de capítulos de la saga y los puntos de magia cobran más importancia que nunca. Cabe mencionar que a diferencia de Down of Sorrow la pantalla táctil no se va a utilizar apenas para nada durante el transcurso del juego. Más adelante desbloquearemos una modalidad que hace un uso intensivo de ella, pero durante el modo principal sólo la emplearemos para colocar marcas en los mapas que nos recuerden los lugares que consideremos importantes. |
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| Por supuesto sigue estando presente el sistema habitual de "subir de nivel", conseguir oro para comprar ítems y un arsenal de todo tipo de armas, pociones, hechizos, prendas y armaduras para ir potenciando a nuestros personajes a medida que los enemigos se van haciendo más y más poderosos. También tenemos que comentar que el juego está completamente traducido al castellano y aunque hay algún leve fallo a la hora de redactar los textos en pantalla hay que reconocer que estamos ante una traducción bastante cuidada. |
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| Contamos también con un par de modos multijugador que son absolutamente novedosos con respecto a Down of Sorrow, y es que nada más tener la caja del juego en nuestras manos ya vemos que luce un logotipo de la Nintendo Wi-Fi Conection, señal de que Portrait of Ruin tiene algún tipo de juego a través de Internet. Estos dos modos también pueden ser jugados en red local, por lo que aquello que comentemos para el modo NWC también es válido para el modo en LAN. |
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| El primero de estos modos es el cooperativo, consistente en atravesar con un compañero unas determinadas rutas plagadas de enemigos en el menor tiempo posible. Cada uno llevará a un personaje que luchará de manera completamente autónoma del otro (no como en el juego para un jugador) por lo que las estrategias son numerosas y quedan abiertas a la imaginación (y al armamento disponible) de cada jugador. |
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| El otro modo es el llamado "Tienda", que nos invita a elegir algunos productos de nuestro inventario, ponerles un precio y colocarlos en un "escaparate". Una vez que nos conectemos con otras personas, estas podrán ver nuestro escaparate y comprarnos alguno de nuestros productos dejándonos a nosotros cierto beneficio en forma de oro. Del mismo modo, también podemos ser nosotros los que busquemos por las tiendas de otra gente en busca de algún objeto o arma que nos pueda venir bien para nuestras aventuras por el castillo de Brauner. |
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| Un gran acierto por parte de Konami ha sido el poder jugar a ambos modos de juegos con jugadores escogidos aleatoriamente entre todos los que estén conectados en ese momento en cualquier lugar del mundo. Podemos emplear los famosos "códigos de amigo", pero ya sabemos que ese es un método un poco engorroso y si lo que queremos es buscar un objeto en cuestión o echar una partida rápida lo mejor será buscar un jugador al azar y esperar tener suerte para encontrar un compañero de aventuras adecuado a nuestro nivel de destreza. |
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| Tenemos también a nuestra disposición desde el principio un modo de juego para un jugador llamado "Contrareloj" que nos enfrentará a una serie de enemigos de tal modo que debemos tratar de derrotarlos en el menor tiempo posible para que así al final del recorrido seamos obsequiados con algún objeto que se añadirá a nuestro inventario. |
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| Del mismo modo, una vez superado el modo principal del título, conseguiremos desbloquear un par de modos de juego más, pero como os hemos dicho antes, preferimos que eso sea algo que descubráis por vosotros mismos. |
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| Duracion | |
| El modo principal de juego no es especialmente largo. Los seguidores de la saga ya sabrán que es muy habitual que nos encontremos con varios finales dentro del mismo juego, y Portrait of Ruin no es una excepción. |
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| Llegar al final "malo" de Portrait of Ruin puede llevarnos unas seis horas, aunque así no habremos visitado gran parte del mapeado. Si queremos llegar al verdadero final tendremos que invertir unas quince horas; y si lo que queremos es visitar la totalidad del mapeado y descubrir todos sus secretos vamos a necesitar una enorme cantidad de tiempo libre y un fisioterapeuta que sea capaz de despegarnos de la consola después de semejante reto. |
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| Por lo tanto no se puede afirmar tajantemente que Portrait of Ruin sea un juego largo o corto: su duración viene dada por la vida que el jugador le quiera dar. Podemos conformarnos con llegar a ver el final "malo" dejando la aventura mediada y quedándonos con la sensación de que el juego es muy breve o podemos jugar durante varias semanas tratando de descubrir todos los rincones secretos (y os aseguramos que hay muchos) que tiene el castillo. |
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| Conclusión | |
| Castlevania Portrait of Ruin ha dejado el listón de la saga muy alto. Cuando jugamos a Down of Sorrow nos quedó esa misma sensación de que sería un juego muy difícil de superar, así que esperamos que en la próxima entrega Konami vuelva a dar lo mejor de si misma y nos vuelvan a sorprender de nuevo con un título todavía mejor que este. Sin embargo, no nos cabe duda alguna de que este Castlevania que estamos analizando es de lo mejorcito que hay en el catálogo de Nintendo DS a día de hoy. |
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| Su tremenda adicción y jugabilidad, sus modos multijugador, su guión que hará las delicias de los fans de la saga, su gran mapeado y su enorme calidad gráfica y sonora harán que en el futuro Portrait of Ruin sea considerado como uno de los mejores Castlevanias de todos los tiempos. |
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| Lo mejor | |
| Tremenda calidad gráfica y sonora, jugabilidad a prueba de bombas gracias al uso de los dos personajes, historia profunda y muy elaborada, modos multijugador a través de Internet y red local. |
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| Lo peor | |
| Excesiva reutilización de enemigos y escenarios de títulos anteriores, para algunos jugadores puede resultar algo corto. |
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Un título imprescindible para los fans de la saga y una inmejorable manera de entrar de lleno en el mundo de Castlevania para aquellos que todavía no lo conozcan. |
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| FICHA TECNICA | |
| Plataforma: Nintendo DS |
Desarrollador: Konami |
| Productor: IGA |
Distribuidor: Nintendo |
| Género: Acción – Aventura |
Precio: 39.90€ |
| Fecha de salida: 7 de Marzo de 2007 |
Idioma: Textos y manual en castellano |
| Código PEGI: 12+ |
Formato: Cartucho |
| Sistema: EUR |
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