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Castlevania Portrait of Ruin

Castlevania Portrait of Ruin
Castlevania se
reencarna nuevamente en Nintendo DS con una aventura que plantea el reto de
controlar a dos personajes a la vez y nos ofrece multijugador por Internet.
¿Estará a la altura del resto de la mítica saga? Id preparando vuestros
látigos.
Comentarios


 
El enésimo regreso del matavampiros por excelencia

 

 

Castlevania Portrait of Ruin
 

 

Los seguidores de la
saga Castlevania ansiaban ponerle las manos encima a esta última entrega. Tras
el exitoso paso por Nintendo DS de Down Of Sorrow el listón estaba muy alto y
mucha gente temía que este Portrait of Ruin no cumpliera las expectativas que
se habían creado a través de las pantallas y los vídeos que Konami ha ido
soltando con cuentagotas durante los últimos meses.
Pues bien, el título
ya está en nuestras manos desde hace unos días y vamos a analizarlo
exhaustivamente para ver si la espera ha merecido la pena y si estamos ante,
como algunos jugones dicen, uno de los mejores Castlevanias de toda la historia.
 
Guión
El guión nos traslada
al año 1945, en plena segunda guerra mundial durante la cual el castillo del
Conde Drácula ha vuelto a aparecer de la nada. En este caso el dueño del
castillo, un tal Brauner que es un vampiro aficionado a la pintura, ha
diseminado por su tenebrosa guarida varios cuadros con propiedades mágicas que serán
capaces de trasladarnos a lugares que no forman parte del castillo en si.
Nosotros vamos a tomar
el papel de Jonathan Morris y Charlotte Aulin; dos jóvenes (el uno descendiente
de la familia Morris y la otra una maga amiga de Jonathan) que buscarán el modo
de terminar con Drácula y todos los secuaces que suele conllevar cada una de
sus resurrecciones.

 

 

Castlevania Portrait of Ruin

 

 

En el castillo no
estaremos solos, puesto que nos encontraremos con un hombre llamado Wind que
nos dará sabios consejos y ayudas así como con un monje que vende diversos
objetos y pociones en su puesto cerca de la entrada de la edificación.
Portrait of Ruin posee
varias líneas argumentales en el propio juego: por un lado nuestra búsqueda de
Drácula, por otro la historia de Wind y sus hijas prisioneras en el castillo, y
eso sin olvidar todas las conexiones que se narran entre las familias Morris,
Baldwin y Belmont así como las pruebas que el propio Wind nos propondrá y que
en caso de superarlas con éxito nos reportarán hechizos y habilidades diversas.
Como podemos ver, el
guión de esta entrega de Castlevania está muy trabajado, es muy amplio y nos va
a desvelar detalles que involucran incluso al mítico Castlevania: Bloodlines de
Megadrive, siendo esto un reclamo muy importante para los conocedores y
seguidores de esta saga.
 
Graficos
Gráficamente este
Portrait of Ruin es igual que Down of Sorrow (el anterior título de la saga en
Nintendo DS) pero algo más espectacular. Los movimientos, sprites, enemigos y
mapeado del castillo recuerdan en todo momento a dicho título, pero a medida que
vamos progresando en el juego nos encontraremos enemigos cada vez más grandes
(algunos de ellos, como cierto esqueleto de dragón, llegan a ocupar más de una
pantalla completa) y con formas de morir realmente espectaculares, como esa en
la que cierto personaje se transforma en un montón de rosas que se disgregan en
el aire. También los efectos gráficos a la hora de teletransportarnos entre los
diferentes escenarios son de gran calidad y las primeras veces nos sorprenderán
bastante.

 

 

Castlevania Portrait of Ruin

 

 

Si decimos que el
aspecto gráfico es como en Down of Sorrow es porque los gráficos son en 2D
aunque en esta ocasión se han realizado algunos detalles en 3D como los
edificios que aparecen de fondo en algunos escenarios. Esto no es una novedad
de Portrait of Ruin, pues sin ir más lejos Symphony of the Night ya usaba algo
parecido, pero es algo que da una profundidad a los paisajes visitados que
siempre llama la atención del jugador. Del mismo modo el magnífico uso de
varios planos de scroll y el hecho de que nunca aparezcan ralentizaciones
aunque haya un gran número de elementos en pantalla hacen que gráficamente
Portrait of Ruin destaque en este apartado.
El juego también está
lleno de "pequeños grandes detalles" como la parte del castillo que consiste en
un molino movido por agua o en el reloj de la torre que marca la hora real de
la consola. Dos detalles representativos de otros muchos que nos encontraremos
a lo largo y ancho del castillo y siempre nos harán pensar en el trabajo que
hay detrás de cada entrega de Castlevania. Otro elemento que no podemos pasar por alto es la magnífica introducción estilo anime que nos introduce en la historia de este capítulo de la saga; una animación de una calidad muy alta sobre todo teniendo en cuenta que estamos ante un juego en formato cartucho con las limitaciones de espacio que esto conlleva.

 

 

Castlevania Portrait of Ruin

 

 

Los únicos contras que
le podemos poner a este título en el apartado gráfico es el excesivo
"reciclaje" de enemigos y escenarios. Puede que sea un guiño al jugador
habitual de la saga, pero de la totalidad de enemigos que aparecen hay muy
pocos que se puedan considerar novedosos de este juego, pues a casi todos ya
los hemos visto anteriormente en el otro título para Nintendo DS o en los
Castlevanias de Game Boy Advance y otras plataformas.
Con respecto a los
escenarios ocurre más o menos lo mismo, pues las típicas localizaciones de los
anteriores Castlevanias vuelven a estar aquí como la torre del reloj, las
catacumbas o el salón de baile. Sin embargo hemos de reconocer que los
escenarios accesibles desde los cuadros sí que son novedosos y supondrán un
reto para el jugador.
 
Sonido
En Castlevania la
música siempre ha sido un apartado realmente importante. En cada entrega Konami
pone en marcha su maquinaria orquestal y siempre consigue un resultado de
calidad, aunque también hemos de decir que hay algún tema "rescatado" del Down
of Sorrow
y otros juegos anteriores.

 

 

Castlevania Portrait of Ruin

 

 

A lo largo de las
diversas zonas del castillo así como en los cuadros que visitemos vamos a
escuchar melodías que casan perfectamente con los lugares en los que estamos:
músicas circenses, bailes de salón, melodías egipcias… todas ellas de gran
calidad sonora y perfectamente integradas en el juego.
Los efectos sonoros
son los ya conocidos de los juegos de Castlevania. Hay que destacar que los
personajes principales (Jonathan y Charlotte) a veces dicen algunas frases en
inglés, algo que les da personalidad y hace que nos identifiquemos mejor con
ellos.
 
Jugabilidad
La jugabilidad, como
en todos los Castlevania, es simplemente espectacular. Portrait of Ruin es un
título que nos mantendrá literalmente pegados a la DS hasta que nos quedemos sin
batería (y no tengamos un enchufe cerca, claro). Es un juego en el que llegamos
a un punto de grabación y nos proponemos dejar la partida ahí, pero siempre nos
aventuramos un poco más "a ver qué hay luego" y ya no podemos dejarlo hasta el
siguiente punto donde podamos salvar y así no perder el avance realizado.

 

 

Castlevania Portrait of Ruin

 

 

Es de agradecer la
inclusión de una opción consistente en grabar la partida en cualquier momento
para seguirla después. Es como una especie de "hibernación" muy útil para
situaciones en las que estemos obligados a apagar la consola durante mucho
tiempo (para lapsos breves de tiempo está el "modo sleep" de la propia máquina)
y no estemos ni mucho menos cerca de una habitación en la que poder grabar la
partida.
En términos generales
la dificultad es algo mayor que en otros Castlevanias, aunque sin llegar a ser
algo exagerado. Especialmente las dos zonas "circenses" nos van a suponer
muchos quebraderos de cabeza, pues su concepción es realmente diferente a todo
el resto del mapeado y para pasar por ellas habrá que dejar la lógica a un
lado. Obviamente no queremos desvelaros ninguna sorpresa del juego en este
análisis y os dejamos a vosotros la tarea de descubrir cómo son esos escenarios
tan surrealistas.
La mayor innovación
que ofrece este nuevo Castlevania es la inclusión de los dos personajes
jugables, dándonos una gran libertad a la hora de recorrer el mapeado y
enfrentarnos a los enemigos diseminados por él. Tenemos la posibilidad de
manejar a Jonathan o a Charlotte alternando entre uno y otro por separado o
bien hacer que los dos vayan al mismo tiempo controlado a uno y dejando a la
máquina que controle al otro. Puede que en los primeros minutos de juego el
sistema de cambio y alternancia entre uno y otro se nos haga un poco áspero,
pero en cuanto empecemos a cogerle el truco veremos que es una gran idea que da
una nueva dimensión al título y que esperamos ver en futuros capítulos.

 

 

Castlevania Portrait of Ruin

 

 

La barra de salud va a
estar compartida por los dos personajes, pero en el caso de que vayamos con los
dos al mismo tiempo el principal (el que manejamos nosotros) se alimenta de la
barra de puntos de salud mientras que el secundario (el que controla la
consola) emplea la barra de magia como medidor de salud. Obviamente si llevamos
a ambos personajes a la vez será más fácil enfrentarnos a los enemigos, pero
puede darse el caso de que necesitemos recurrir a la magia y no tengamos la
suficiente porque el personaje secundario ha recibido demasiados impactos. En
el momento que nos quedemos sin puntos de magia desaparecerá el personaje
secundario, y cuando nos queremos sin puntos de salud morirán los dos al mismo
tiempo y volveremos al último punto de guardado.
También cabe la
posibilidad de lanzar hechizos conjuntos por los dos personajes: unos hechizos
de especial utilidad contra los "bosses" y que siempre son muy espectaculares y
dinámicos (no os perdáis el llamado "cruz sagrada"). Estos ataques conjuntos
consumen gran cantidad de puntos de magia, por lo que nuevamente tendremos que
mantener un balance entre puntos gastados y energía para el personaje
secundario, y es que como vemos, este Castlevania tiene algo más de componente
estratégico que el resto de capítulos de la saga y los puntos de magia cobran
más importancia que nunca. Cabe mencionar que a diferencia de Down of Sorrow la pantalla táctil no se va a utilizar apenas para nada durante el transcurso del juego. Más adelante desbloquearemos una modalidad que hace un uso intensivo de ella, pero durante el modo principal sólo la emplearemos para colocar marcas en los mapas que nos recuerden los lugares que consideremos importantes.
Por supuesto sigue estando presente
el sistema habitual de "subir de nivel", conseguir oro para comprar ítems y un
arsenal de todo tipo de armas, pociones, hechizos, prendas y armaduras para ir
potenciando a nuestros personajes a medida que los enemigos se van haciendo más
y más poderosos. También tenemos que comentar que el juego está completamente
traducido al castellano y aunque hay algún leve fallo a la hora de redactar los
textos en pantalla hay que reconocer que estamos ante una traducción bastante
cuidada.

 

 

Castlevania Portrait of Ruin

 

 

Contamos también con
un par de modos multijugador que son absolutamente novedosos con respecto a
Down of Sorrow, y es que nada más tener la caja del juego en nuestras manos ya
vemos que luce un logotipo de la Nintendo
Wi-Fi Conection, señal de que Portrait of Ruin tiene algún
tipo de juego a través de Internet. Estos dos modos también pueden ser jugados
en red local, por lo que aquello que comentemos para el modo NWC también es
válido para el modo en LAN.
El primero de estos
modos es el cooperativo, consistente en atravesar con un compañero unas
determinadas rutas plagadas de enemigos en el menor tiempo posible. Cada uno
llevará a un personaje que luchará de manera completamente autónoma del otro
(no como en el juego para un jugador) por lo que las estrategias son numerosas
y quedan abiertas a la imaginación (y al armamento disponible) de cada jugador.
El otro modo es el
llamado "Tienda", que nos invita a elegir algunos productos de nuestro
inventario, ponerles un precio y colocarlos en un "escaparate". Una vez que nos
conectemos con otras personas, estas podrán ver nuestro escaparate y comprarnos
alguno de nuestros productos dejándonos a nosotros cierto beneficio en forma de
oro. Del mismo modo, también podemos ser nosotros los que busquemos por las
tiendas de otra gente en busca de algún objeto o arma que nos pueda venir bien
para nuestras aventuras por el castillo de Brauner.

 

 

Castlevania Portrait of Ruin

 

 

Un gran acierto por
parte de Konami ha sido el poder jugar a ambos modos de juegos con jugadores
escogidos aleatoriamente entre todos los que estén conectados en ese momento en
cualquier lugar del mundo. Podemos emplear los famosos "códigos de amigo", pero
ya sabemos que ese es un método un poco engorroso y si lo que queremos es buscar
un objeto en cuestión o echar una partida rápida lo mejor será buscar un
jugador al azar y esperar tener suerte para encontrar un compañero de aventuras
adecuado a nuestro nivel de destreza.
Tenemos también a
nuestra disposición desde el principio un modo de juego para un jugador llamado
"Contrareloj" que nos enfrentará a una serie de enemigos de tal modo que
debemos tratar de derrotarlos en el menor tiempo posible para que así al final
del recorrido seamos obsequiados con algún objeto que se añadirá a nuestro
inventario.

 

 

Castlevania Portrait of Ruin

 

 

Del mismo modo, una
vez superado el modo principal del título, conseguiremos desbloquear un par de
modos de juego más, pero como os hemos dicho antes, preferimos que eso sea algo
que descubráis por vosotros mismos.
 
Duracion
El modo principal de juego
no es especialmente largo. Los seguidores de la saga ya sabrán que es muy
habitual que nos encontremos con varios finales dentro del mismo juego, y
Portrait of Ruin no es una excepción.
Llegar al final "malo"
de Portrait of Ruin puede llevarnos unas seis horas, aunque así no habremos visitado gran parte del
mapeado. Si queremos llegar al verdadero final tendremos que invertir unas
quince horas; y si lo que queremos es visitar la totalidad del mapeado y
descubrir todos sus secretos vamos a necesitar una enorme cantidad de tiempo
libre y un fisioterapeuta que sea capaz de despegarnos de la consola después de
semejante reto.

 

 

Castlevania Portrait of Ruin

 

 

Por lo tanto no se
puede afirmar tajantemente que Portrait of Ruin sea un juego largo o corto: su
duración viene dada por la vida que el jugador le quiera dar. Podemos
conformarnos con llegar a ver el final "malo" dejando la aventura mediada y quedándonos
con la sensación de que el juego es muy breve o podemos jugar durante varias
semanas tratando de descubrir todos los rincones secretos (y os aseguramos que hay muchos) que
tiene el castillo.
 
Conclusión
Castlevania Portrait
of Ruin
ha dejado el listón de la saga muy alto. Cuando jugamos a Down of
Sorrow
nos quedó esa misma sensación de que sería un juego muy difícil de superar, así
que esperamos que en la próxima entrega Konami vuelva a dar lo mejor de si
misma y nos vuelvan a sorprender de nuevo con un título todavía mejor que este. Sin embargo, no nos cabe duda alguna de que
este Castlevania que estamos analizando es de lo mejorcito que hay en el catálogo
de Nintendo DS a día de hoy.

 

 

Castlevania Portrait of Ruin

 

 

Su tremenda adicción y
jugabilidad, sus modos multijugador, su guión que hará las delicias de los fans
de la saga, su gran mapeado y su enorme calidad gráfica y sonora harán que en
el futuro Portrait of Ruin sea considerado como uno de los mejores Castlevanias
de todos los tiempos.
 
Lo mejor
Tremenda calidad
gráfica y sonora, jugabilidad a prueba de bombas gracias al uso de los dos
personajes, historia profunda y muy elaborada, modos multijugador a través de
Internet y red local.
 
Lo peor
Excesiva reutilización
de enemigos y escenarios de títulos anteriores, para algunos jugadores puede
resultar algo corto.

Un título
imprescindible para los fans de la saga y una inmejorable manera de entrar de
lleno en el mundo de Castlevania para aquellos que todavía no lo conozcan.
90

 FICHA TECNICA
Plataforma:
Nintendo DS
Desarrollador:
Konami
Productor:
IGA
Distribuidor:
Nintendo
Género:
Acción – Aventura
Precio:
39.90€
Fecha de salida:
7 de Marzo de 2007
Idioma:
Textos y manual en castellano
Código PEGI:
12+
Formato:
Cartucho
Sistema:
EUR
 

one comment to “ Castlevania Portrait of Ruin ”

  1. # 1 Nos estamos haciendo mayores « No sé ni cómo te atreves has sayed:

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