Yoshi’s Island 2
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| Yoshi y sus pequeños protegidos vuelven a recorrer los paisajes de un mundo cada vez menos habitual en los videojuegos como lo es el de las dos dimensiones. Adéntrate con ellos en este nuevo y colorista plataformas con sabor añejo para la portátil Nintendo DS. |
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Cuando un bebé cayó del cielo |
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| Hace ya más de 10 años que Super Mario World 2: Yoshi's Island vino a sorprender a propios y extraños con un sistema jugable y gráfico nunca visto hasta la fecha y que explotaba al máximo las características de una Super Nintendo en su momento de máximo esplendor. En efecto, gracias al chip Super FX 2, pero también a la inclusión de un personaje tan carismático como Yoshi y su inseparable Baby Mario, el juego consiguió hacerse un hueco en el corazón de muchos jugadores, como bien demuestra que hace no mucho se lanzara un estupendo remake del mismo para Game Boy Advance. | |
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Aunque, tarde o temprano, los años pasan factura a todo el mundo, para ciertos personajes el tiempo parece no pasar. Los creados por Shigeru Miyamoto para la factoría Nintendo hace ya tantos años son un claro ejemplo de este último tipo de fenómenos. Por mucho que pasen los años, siempre habrá un nuevo juego de Mario o la prolífica hornada de amigos y enemigos que le acompaña en el que podamos introducirnos. Ya sea montados en un Kart de carreras, protagonizando un divertido RPG o adentrándonos, como es el caso, en un clásico plataformas, los iconos de la compañía de Kyoto parecen, como el buen vino, mejorar con los años. |
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| Lo cierto es que frente a tanta nueva formula revolucionaria y vueltas de tuerca a los géneros que vieron nacer la cultura del videojuego, las viejas formulas parecen seguir ofreciendo al jugador toda la diversión de antaño. Frente a unos gráficos potentes y vistosos, ciertas compañías se empeñan en demostrar al gran público que el estilo de la vieja escuela aún puede entretener y reivindicarse como un género en absoluto extinto. Sin ir más lejos, Yoshi's Island 2 es un claro ejemplo de cómo las dos dimensiones, más que alejar al nuevo usuario del producto, acercan a muchos que han abandonado un mundo cada vez más complicado y complejo. En este sentido, Nintendo DS, que aboga por juegos sencillos pero adictivos, es sin lugar a dudas el sistema que mejor ejemplifica esta filosofía, pero es que además lo hace con juegos de calidad como el que ahora nos ocupa. | |
| Guión | |
| Ha pasado mucho tiempo desde que Yoshi y Baby Mario liberaran a los bebés de las garras de un malvado Koopa mágico llamado Kamek y la paz reina en la apacible Isla de Yoshi. Sin embargo, una oscura noche, un misterioso castillo emerge desde las sombras y la historia se repite una vez más. Esta vez, los bebés son raptados de sus propias cunas y arrastrados hacia las alturas de la noche. Por fortuna, una cigüeña no está dispuesta a consentir que los malvados se salgan con la suya y en el último momento consigue liberar a dos de los bebés -Mario y Peach- que caen volando hacia el vacío. Un despreocupado Yoshi será quien los recoja y, junto a sus congéneres, éste curioso equipo asumirá la responsabilidad del rescate de los restantes infantes. La simpática historia de este Yoshi's Island 2 es pues un calco deliberado de la de su predecesor y lejos de toda complicación supone un mero pretexto para embarcar a nuestros héroes en una aventura a través los diferentes y vistosos mundos en busca de los bebés secuestrados. | |
| Gráficos | |
| El aspecto gráfico del juego puede calificarse como de continuista con el de su predecesor. Así, los personajes se mueven por unas plataformas de lo más variopintas: nubes móviles, enredaderas, cuevas, superficies arboladas y un sinfín de entornos perfectamente recreados y coherentes con unos fondos coloristas y desenfadados. El resultado final resulta en fases que parecen estar dibujadas por un artista infantil pero en cuya simplicidad radica una belleza innegable. Los trazados gruesos y la contraposición de unos colores bastante más apagados que los que luciera Yoshi's Island sientan de maravilla a un juego que ha optado por repetir formula pero dotando al conjunto de un ligero aire nuevo. | |
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| En cuanto a los personajes, tanto amigos como enemigos obedecen a los cánones de belleza característicos de Nintendo. Los diferentes bebes y Yoshis son simplemente adorables, mientras que los enemigos, incluso los más fieros, arrancarán siempre una sonrisa al jugador. Desde los clásicos Koopas hasta nuevos y vistosos enemigos inéditos hasta la fecha, hay que felicitar al imaginario de los diseñadores de personajes por ingenioso y variado. Especial mención merecen los enormes jefes de final de fase. En cuanto a los efectos, estos son discretos pero efectivos. Concluyendo, puede decirse que gráficamente el juego es todo lo que cabe esperar de una obra de Nintendo. Quizás ciertos puristas puedan decir que los gráficos de este Yoshi's Island 2 no son todo lo vistosos que deberían, pero lo cierto es que dejando al margen las odiosas pero necesarias comparativas con su predecesor, el juego muestra un estilo gráfico más que correcto. | |
| Música/Sonido | |
| Como cabe esperar, el juego hace gala de unos efectos sonoros igual de desenfadados que su apartado gráfico. Los sonidos de Yoshi's Island vuelven a hacer acto de presencia en su secuela y las pocas novedades añadidas beben sin duda de un mismo espíritu creador. Sonidos tan característicos como el desesperado zumbido de Yoshi tratando de elevarse durante unos instantes en el aire, el desgarrado llanto de los bebés -especialmente molesto- cuando son raptados o el sonido que producen los huevos al rebotar contra las paredes o impactar en un blanco cumplen a la perfección su cometido. Sin grandes alardes, el juego muestra un apartado sonoro acorde con la historia que se nos narra. | |
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| En cuanto al apartado musical, aunque las divertidas y minimalistas melodías que hacen acto de presencia a lo largo del juego cumplen a la hora de animar nuestros paseos por las diferentes fases, es cierto que se hallan muy lejos de la fantástica banda sonora de Yoshi's Island. La irregularidad es la nota característica de este apartado, pues podemos encontrarnos con una fantástica y pegadiza pieza en una fase para, en la siguiente, darnos cuenta de que la calidad de lo que suena es notablemente menor. Tras unas cuantas partidas, las melodías comienzan incluso a hacerse repetitivas. Es una lastima que los desarrolladores no hayan pulido un poco más, este aspecto pero lo cierto es que no se puede decir que la mayoría de las canciones que suenan en este Yoshi's Island 2 se nos queden grabadas en la cabeza de igual modo que sucediera con las de su predecesor. | |
| Jugabilidad | |
| El sistema de juego de Yoshi's Island 2 es idéntico al de su anterior entrega. La mecánica de cada fase se limita a superar diversos obstáculos y eventuales jefes finales para llegar hasta el final, pero no todo es tan sencillo como pueda parecer en un principio. Ciertas barreras a las que debe enfrentarse Yoshi solo pueden superarse haciendo uso de un bebé determinado y ahí radica la principal novedad del juego respecto de su predecesor. No solo llevaremos a un pequeño Mario a nuestras espaldas sino que en esta aventura también contaremos con la ayuda de sus infantiles congéneres Peach, Donkey Kong, Wario e incluso Bowser. Así, mientras que Peach puede hacer uso de su paraguas para aprovechar corrientes de aire, Wario puede atraer monedas y otros objetos con un imán, Donkey puede valerse de su fuerza, Bowser exhala ardientes llamaradas y solo Mario puede activar ciertos bloques. | |
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| Se trata de una formula ya explotada muchas veces pero que otorga al juego cierta variedad. Evidentemente, el uso de los huevos de Yoshi es vital para poder avanzar, sirviéndonos tanto como para activar botones a distancia como para recolectar objetos o acabar con los enemigos. Estos son limitados y una vez agotados deberemos recargarlos en un espacio diseñado a tal efecto o fabricarlos nosotros mismos engullendo a los enemigos, que también pueden ser utilizados como arma arrojadiza. Sumemos a ello la opción de transformarnos brevemente en pequeños vehículos y la posibilidad de explorar unos escenarios francamente laberínticos y obtendremos un juego variado aunque, en definitiva, muy lineal. En este sentido, se han potenciado los puzzles sobre las plataformas aunque la mezcla resulta muy equilibrada. | |
| No solo deberemos avanzar hasta llegar al final de cada fase, sino que a lo largo de las mismas podremos recoger diversos ítems tales como monedas amarillas y rojas, flores y llaves entre otros. Otro aspecto a tener en cuenta es el número de estrellas, más escasas y difíciles de acumular. Estas representan los segundos restantes antes de que los malvados esbirros se lleven irremediablemente al bebé cuando éste ha abandonado a Yoshi al recibir algún daño. Todos estos factores, más el tiempo empleado en finalizar cada fase, son los que nos otorgarán una puntuación final con la que acceder a niveles extra o a pequeños minijnuegos con los que ganar vidas. Ni que decir tiene que cada fase es rejugable a voluntad del jugador una vez superada. Además, en ciertas fases podremos desbloquear otros pequeños minijuegos, algunos de ellos bastante insulsos. | |
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| El manejo de este Yoshi's Island 2 es intuitivo y sencillo. Los desarrolladores han decidido prescindir acertadamente de las capacidades táctiles de Nintendo DS y es que tras el experimento de Yoshi's Touch & Go no eran pocos los que suspiraban por un nuevo plataformas más tradicional. Mediante la cruceta, los botones Y, A, B y un eventual gatillo realizaremos todas las acciones de que son capaces Yoshi y sus acompañantes. Lo cierto es que el control es casi siempre preciso y aunque a veces pueda llegar a fallar en los momentos más delicados -esto es, volando sobre el vacío- uno se hace fácilmente con su manejo. | |
| El uso de la doble pantalla sirve aquí para dar una mayor amplitud al terreno explorado. La cámara puede moverse a voluntad de manera que, aunque resulta algo complicado hacerse con su control, el jugador puede obtener una perspectiva idónea para sus intereses. Sin el adecuado manejo de esta función, el juego puede hacerse algo más difícil en ciertos tramos al no saber que es lo que tenemos encima o debajo, pero lo cierto es que a largo plazo la cámara no ofrece mayores dificultades. | |
| Duración | |
| Mientras que la historia principal puede completarse en poco tiempo -sin resultar excesivamente corta- obtener la máxima puntuación en todas y cada una de las fases es una tarea titánica. La moderada dificultad del juego no alarga la vida del mismo, sino que los programadores han decidido recurrir a una gran rejugabilidad para todos aquellos que quieran profundizar en unos escenarios grandes y complejos. Los minijuegos desbloqueados alargan aun más si cabe la vida de un juego que los jugadores amantes de los retos disfrutarán enormemente. | |
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| Conclusión | |
| De Yoshi's Island 2 puede decirse que es un juego divertido, largo, muy rejugable y moderadamente complejo. Comparativamente, el juego bebe de su predecesor pero logra incorporar ciertas novedades a su desarrollo. La multitud de factores opcionales a tener en cuenta en cada fase hacen que tanto el usuario que busque un simple juego de plataformas como el que opte por un reto más absorbente queden satisfechos. | |
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| Lo mejor | |
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- Gráficamente vistoso y colorista. - El excelente diseño de los escenarios. - Su gran rejugabilidad. |
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| Lo peor | |
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- Algo repetitivo y lineal. - El apartado musical. - No llega al nivel de su predecesor. |
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| Una pequeña joya plataformera para todos los amantes de la vieja escuela |
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| FICHA TECNICA | |
| Plataforma: Nintendo DS |
Desarrollador: Artoon |
| Productor: Nintendo |
Distribuidor: Nintendo |
| Género: Plataformas |
Precio: 39,99€ |
| Fecha de salida: 1 de Diciembre de 2006 |
Idioma: Textos de pantalla en castellano |
| Código PEGI: 3+ |
Formato: Cartucho DS |
| Sistema: PAL |
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